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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    《塞爾達:曠野之息》玩法大於劇情

    塞爾達其實講了一個非常簡單故事,傳統的勇者救公主故事,同時因為NS的機能限制,因為做一個開放性世界,在遊戲設計的時候需要進行一定取捨。

    比如怪物模型重複、NPC人物少、漫畫風格的人物建模、劇情簡單等,那麼遊戲就得在豐富的玩法方面發揚光大,這也是塞爾達傳說吸引人的部分,比如神廟解謎的時候不侷限於一種方式,擊殺怪物時候可以合理搭配武器以及道具,一切可以加以利用的物品。

    讓玩家在玩法方面自主性極高,不像其他遊戲中對於某個關卡只有一種解決辦法,充分發揮玩家的創造性,從而體會到遊戲真正樂趣所在。雖然遊戲看似簡單,但是收集元素還是很多,比如120個神廟解謎、900個呀哈哈;戰鬥技巧中盾反、林克時間也都需要大量的練習,還有隱藏的飛雷神等操作;還有許多小挑戰,都為遊戲增加不少的樂趣。

    《巫師3》劇情為主要導向(昆特牌最香)

    《巫師3》優秀的劇情設計可以說是無人出其左右,作為一款典型歐美RPG遊戲,關於裝備、消耗品、技能點等方面都有著不錯的設計,缺點是遊戲節奏較慢、戰鬥難度較低,對於某些習慣快節奏的遊戲玩家來說,比較難以適應。

    這個遊戲的劇情就像一杯葡萄酒,初嘗苦澀卻回味無窮。36個不同的結局,數百個不同的支線任務,不同的對話選擇會造成不同的蝴蝶效應,彷彿那就是人生,你永遠不知道事情會朝著怎樣方面發展,這也是《巫師3》的魅力所在。

    絕大多數的任務有沒有一個完美的結局,比如血腥男爵的系列任務中,不管怎麼選擇,最後總會有無辜的人物死去,也許是孩童,也許是村民,這種悲劇感貫穿了整個遊戲。

    總結

    不可否認的一點是兩款遊戲都是極為出色的遊戲,只不管遊玩注重點不同,很難分出誰優誰劣,畢竟不同的人對於一款遊戲感受都是不同的。

    對個人來說,《塞爾達傳說:曠野之息》讓我真正知道了開放性世界遊戲還可以這樣玩,真正地體會到了遊戲的樂趣所在;而《巫師3》的劇情設計,則讓人感動不已,每個NPC都令人印象深刻。

  • 2 # 瞎子捕捉者

    這個看個人喜好 塞爾達更傾向於玩法 劇情中規中矩 適合那些喜歡鑽研遊戲的人玩 巫師3劇情爆炸 戰鬥系統中規中矩 不是很複雜 蒐集裝備過程中的小故事和筆記也都很有趣 世界觀龐大 世界完整 多數NPC都有可探索的故事 主線劇情結局有點倉促 支線劇情每個都很有意思 DLC兩個基本完美 本人比較喜歡巫師3 我玩遊戲就是看故事 至於玩法這方面不是很在乎。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 今天科目二考第5次掛了,有沒有和我一樣的啊?