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  • 1 # 遊戲解說猿

    我在Dota2有6000個小時遊戲時長,這個15級天賦的選擇跟局面有關,這個價效比呢是褒貶不一的。

    如果是逆風局的時候呢,我會選擇加20%閃避。因為末日他從某種程度上來說還是可以扛的,在這種情況下的話再出一個天堂,閃避能夠達到40%。只要對面不專門出金箍棒,基本上我就沒什麼問題啦,可以站在前面的給隊伍抗傷害,因為閃避也是足夠的。

    如果是順風局的話,我就會選擇150的金錢,因為前線不需要我去扛。而且現在吃兵的cd現在固定的是70秒,這個的話就導致他的天賦收益比過去小了很多。

    但這個其實沒有什麼絕對的,但我見到的大部分的玩家的話,確實就是像你說的一樣,大部分都是選擇150的金錢。但我覺得說實話價效比不是很高,所以我才會在順風局的時候選擇這個。

  • 2 # 雲挽佳

    首先你貼的圖片就不是末日使者,人稱爸爸的Doom,肯定長的一副猛男像,見我第一張圖。遊戲中英雄的定位和技能選擇往往跟己方陣容的搭配和對面陣容的優劣有很大關係。都可以按照局勢靈活變換選擇。

    路人局中,如果你是輔助位,你在十五級的時候可以選擇優先加額外吞噬金錢(見第二張圖的技能介紹),可能更早的用金錢出到一些救大哥的保命和輔助裝備,比如推推,蓮花等,如果你是3號位,需要你帶隊打架,則15級天賦的閃避跟最適合,假如你是一號或者2號位,局勢不順,則可以選擇150加錢天賦,貓著刷錢,出到一些裝備再剛正面,局勢順也可以選擇閃避天賦帶隊打架。

    其實每個天賦的選擇都沒有絕對性,即使選錯了,也可以透過戰略選擇是剛正面還是貓著刷進行應對,現在在30級的時候會全面解鎖天賦,到時都是神仙打架了。

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