你好,關於這個問題我的看法如下。
根據這幾年的觀察,很顯然玩家比較討厭的是那種“突然天降”型的劇情,而且是那種在“天降劇情”之前沒有做充足鋪墊的。
比如說“伊利丹其實是光暗之子”這橋段玩家們為什麼會討厭?因為在war3和TBC裡沒有任何劇情表明了伊利丹可以使用“光明”的力量,或者是內心中具有“光明的一面”,即便是在相關小說和編年史裡,伊利丹在之前會使用的力量也是“奧術”,還用一段短暫到幾乎可以忽略不計的時間學習過德魯伊術,這些都跟“光明”沒有半毛錢關係。然後《軍團再臨》裡有個自稱“聖光老母”的跳出來說“伊利丹就是光暗之子”,後續故事裡甚至要給他強行灌注聖光能量,這些只會讓玩家感到扯淡……
再比如希爾瓦娜斯在奧格瑞瑪門口與薩魯法爾大王的決鬥中莫名其妙就智商下線然後光速跑路;德拉諾之王裡明明就應該是地獄咆哮充當大反派的一個版本,結果燃燒軍團的一群人還有古爾丹又莫名其妙“空降”把他的戲份搶了;還有當前我們正在玩的《爭霸艾澤拉斯》這個版本,聯盟部落不是好好地在打著仗麼?怎麼艾薩拉突然就被拉出來集火了?集火完了恩佐斯又“空降”成為了版本最終反派……(然後你還發現其實艾薩拉早就有反骨,妙啊暴雪,真的妙,給個0分以示鼓勵吧)
這些莫名“空降”的橋段毫無疑問都稱得上是敗筆,如果給我一個修改劇情的機會,至少我會讓劇情的每一步都得到充足的鋪墊和解釋,每個資料片,每個版本講多少故事也會進行嚴格的控制,絕對不做“攤子鋪太大最後收不住”的事情,實在是太蠢了,我覺得讓孩之寶的編劇來都比現在強……
你好,關於這個問題我的看法如下。
根據這幾年的觀察,很顯然玩家比較討厭的是那種“突然天降”型的劇情,而且是那種在“天降劇情”之前沒有做充足鋪墊的。
比如說“伊利丹其實是光暗之子”這橋段玩家們為什麼會討厭?因為在war3和TBC裡沒有任何劇情表明了伊利丹可以使用“光明”的力量,或者是內心中具有“光明的一面”,即便是在相關小說和編年史裡,伊利丹在之前會使用的力量也是“奧術”,還用一段短暫到幾乎可以忽略不計的時間學習過德魯伊術,這些都跟“光明”沒有半毛錢關係。然後《軍團再臨》裡有個自稱“聖光老母”的跳出來說“伊利丹就是光暗之子”,後續故事裡甚至要給他強行灌注聖光能量,這些只會讓玩家感到扯淡……
再比如希爾瓦娜斯在奧格瑞瑪門口與薩魯法爾大王的決鬥中莫名其妙就智商下線然後光速跑路;德拉諾之王裡明明就應該是地獄咆哮充當大反派的一個版本,結果燃燒軍團的一群人還有古爾丹又莫名其妙“空降”把他的戲份搶了;還有當前我們正在玩的《爭霸艾澤拉斯》這個版本,聯盟部落不是好好地在打著仗麼?怎麼艾薩拉突然就被拉出來集火了?集火完了恩佐斯又“空降”成為了版本最終反派……(然後你還發現其實艾薩拉早就有反骨,妙啊暴雪,真的妙,給個0分以示鼓勵吧)
這些莫名“空降”的橋段毫無疑問都稱得上是敗筆,如果給我一個修改劇情的機會,至少我會讓劇情的每一步都得到充足的鋪墊和解釋,每個資料片,每個版本講多少故事也會進行嚴格的控制,絕對不做“攤子鋪太大最後收不住”的事情,實在是太蠢了,我覺得讓孩之寶的編劇來都比現在強……