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作為一名資深英雄聯盟玩家,而英雄聯盟有事MOBA類遊戲裡的佼佼者,我來談談英雄聯盟裡裝備—茲諾特傳送門主動釋放的虛空獸進入防禦塔和普通小兵進入防禦塔的效果。
首先,茲諾特傳送門在英雄聯盟裡是一件防禦裝備,擁有唯一被動和唯一主動加成效果,它的唯一主動效果是生成一扇持續120秒的虛空之門(冷卻時間:120秒)。
每過4秒, 傳送門就會產生一個虛空獸。第一個和每第四個的虛空獸會獲得傷害加成,數值為你最大生命值的15%。也就是說它所產生的虛空獸進入防禦塔對防禦塔也是有傷害的,並且每四個虛空獸中有兩個具有來自英雄生命值加成15%的傷害。
接下來,我們透過一張圖來進一步瞭解虛空獸的屬性加成,看看它對防禦塔的傷害如何。
可以從圖中看出,虛空獸對於防禦塔的傷害主要取決於英雄的等級高低,對於防禦塔的額外魔法傷害取決於英雄的護甲與魔抗。
接下來,我們來分析一下小兵對於防禦塔的傷害。
遊戲開始出兵後每30秒一波兵,3個近戰3個遠端,3波一個炮車,35分鐘後2波一個炮車,小兵的屬性點一下滑鼠就能看到啊,近戰兵攻擊力低血量高,遠端兵攻擊高血量低,近戰兵和遠端兵屬性是隨著時間變化的,每3分鐘屬性增長一次。
總的來說,茲諾特傳送門釋放的虛空獸生命值較普通小兵低,並且生命值存在衰減機制,要想對防禦塔有一定的傷害必須與敵方防禦塔有一定的距離限制;另一方面可以看出,虛空獸的傷害較普通小兵是高處很多的,但是小兵會隨著時間的推移傷害逐步提高,而虛空獸一般到遊戲後期傷害很難提升!
不一樣
最近送死拆塔流塞恩火爆,不帶兵進塔是不能破防禦塔的保護機制的,即便出傳送門也不能直接跨越兵線拆塔。
在沒有小兵的情況下,放不放傳送門英雄打塔的傷害都不會有任何變化。