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  • 1 # NGA玩家社群

    現在的天梯系統是“當組排有一個超凡或冠絕玩家時,組排的其他玩家會被系統視為同級別玩家”,這樣的規則不僅影響不到排名局的大神,反而會影響一些帶朋友玩的超凡或冠絕玩家群體。而且目前的天梯環境對五黑代練十分友好,只要組排,分依舊算在普通天梯分裡,導致魚塘裡現在根本沒有原住民魚苗,都被捕魚的殺光了,全是代練。這樣的天梯系統無疑是在扼殺創造力,很多玩家都因為這個要退出Dota2。

    之前V社為了最佳化匹配系統,對天梯進行了改動,但是做出的改動都是治標不治本,始終沒有解決大號帶小號的問題,也沒有對之前這樣做的玩家進行懲罰,代練問題也解決不了。雖然目前Dota2還在2019年Steam最受歡迎的遊戲排行榜上,但是除了TI9期間有微弱的人數上漲之外,Dota2人數已經下滑4個月了,幅度之大是Dota2誕生以來前所未有的。如果Dota2再不對這些現象進行深度最佳化,只怕最後會涼的很徹底。

    作為Moba遊戲的始祖,Dota2自始至終就沒有過投降機制。在Dota2中,死了掉線會使等級差距變得越來越大,不投降會逐漸失去優勢,翻盤難度加大,裡裡外外都不佔優勢,長期下去玩家被虐的很難受,人數也會流失的更多,既然如此為什麼不出投降機制呢?

    “是投降?還是比敵人強?”Dota2誕生以來就有翻盤的體驗,被對面壓著打了1個小時然後絕地翻盤的感覺絕對不是一個輕易投降的玩家可以體會到的。聖劍美杜莎背靠世界之樹,堅守4個小時翻盤的局很多人都看過,翻盤那一瞬間的絕處逢生不僅感動了別人,也感動了自己,這是沒有投降機制Dota2才有的體驗。

    此外,遊戲就是人生,玩家選擇了英雄就要和他共進退,不能因為遇到逆境或者挫折就選擇放棄,這不僅是對遊戲英雄的不負責任,也能反映出來生活中的你不是一個敢於對抗逆境的人。戰死沙場比投降更榮耀,所以Dota2沒有必要增加投降機制。

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