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  • 1 # NGA玩家社群

    不知道各位想法如何,我個人對雷亞的好感度還是高的。

    他們的作品,無論是《Cytus》《deemo》還是《聚爆》,都讓我感覺他們是用心在做手遊。說起來簡單,但放到大環境下其實還蠻讓人感動。

    說回《永珍物語》。卡牌遊戲的名聲大家都懂,卡牌RPG遊戲更是其中翹楚,我想每位玩家都知道一套或幾套熟悉的運營方式了吧。不是玩家們挑剔,只是那些方式被用得太多。體力機制、戰力數值、十連抽卡、自動戰鬥、人物進階、裝備升星、屬性洗練、世界BOSS等等等等。如果還有幸加入了VIP系統,那豪華程度就有上升了一級。

    雷亞沒有這麼做,沒有讓《永珍物語》學習外面那些妖豔XX。看來看去,《永珍物語》培養就只有升級和升階兩種。升級只需要經驗值,升階只需要碎片和部分材料。碎片是刷的,每日活動本,材料是攢的,每天做做任務即可拿到。除此之外,沒了。

    戰鬥系統。消消樂模式,一消二消和四消分別是不同的技能。仁者見仁智者見智,和普通的回合制手遊有不同的樂趣就是了。

    劇情。這個就可以聊一聊了,音樂和畫面一直是雷亞的拿手好戲。《永珍物語》的故事發生在一個架空的魔幻世界,主線劇情采用多線敘事的方式,玩家將會從不同視角,探索不同種族之間的矛盾和衝突背後隱藏的陰謀。雖然視角不同,但最終所有的支線會歸位統一,將整個的故事完整的呈現在玩家面前。這樣的劇情,淡化了主角的觀念,刻畫了一出群像劇。每個人在劇情中都有重要的戲份,有他自己的故事。玩家喜歡誰,誰就是最閃亮的那個主角。

    說了這麼多,然而遊戲還是偏休閒的。除開初期探索遊戲,過挑戰打主線劇情之外,每天能做的事情其實不是很多。

    如果你想找一款每天刷刷刷的遊戲,那麼其實它不是一個好的選擇。

    但如果你厭倦了體力機制,厭倦了戰力數值,想要休閒地玩一個手遊,那麼《永珍物語》,就進入了可以考慮的範圍。

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