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  • 1 # 大電競

    首先,來簡單分析一下幻刺的特點:

    典型的物理向英雄,必須有裝備的基礎才能打出輸出。前期混線能力尚可,清線能力,刷錢能力很一般。推塔能力差。有逃生能力,但是不突出。

    總得來說,幻刺是一個很吃裝備但是本身刷錢慢的英雄。所以說幻刺主要有兩種套路。出狂戰斧的大核套路和出暗滅BKB的打架核套路。筆者個人很不推薦狂戰斧的套路,幻刺即使打出了狂戰斧,刷錢能力在大核中也不算優秀,並且幻刺在大後期,相比於幽鬼,大娜迦這一類大核,戰鬥力明顯不及,其實有點偽後期的意思。

    現在主流的打法就是當做打架核或者2號位中單打。總的思路就是帶節奏,在打架中發育。

    如果當做打架核打,走優勢路首先線上也要有人保,前期壓線可以稍微兇一些,給對面足夠大的壓力,給自己牽扯出補刀的空間。前期PA有打架能力,快速地做出假腿/相位和暗滅,就可以保障幻刺有很強的作戰能力。之後幻刺進入一個邊打架邊刷錢的節奏了,這個時候需要積極參戰,不停地抓對手,給對面施壓。

    如果PA打了中單,等級的優勢可以讓PA出山的Timing變得更早,不需要等到暗滅做出來,只需要相位或者假腿達到八級以上,就可以去打架帶節奏了,這樣打團隊的節奏更快,不過自己方也會多配一個大哥,幻刺早些去打架,也能夠給大哥牽扯出發育空間。

    但是由於中單幻刺打錢發育的時間被進一步壓縮,所以說中期一定要少死,每次死都很傷。畢竟本身幻刺補經濟能力就一般。

    2號位幻刺和打架核幻刺出裝的思路是相似的,暗滅是中期最關鍵的道具,可以將幻刺的輸出提高到一個新的檔次,之後幻刺的出裝並不需要純堆攻擊力,不要出大炮或者蝴蝶,不能和被動線性疊加。像大暈錘,金箍棒,BKB這種道具都可以考慮。主要思想就是給自己營造輸出環境,並且透過被動限制對手。分身斧也很不錯,幻象是帶有模糊和暴擊的,不僅不會被分辨,也可以提供輸出的質變,但是幻象本身比較脆,怕強AOE和驅散,也要看情況出。

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