回覆列表
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1 # zsjrbvayydbrbns
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2 # 米飯君說新鮮事
IG奪得世界冠軍引發的“全民地震”這不是偶然,而是英雄聯盟8年以來積攢下來的眾多玩家,也是8年以來第一次奪冠,英雄聯盟玩家心中那鬱鬱不平(一直不奪冠)得到了釋放,就像歐亨利的寫作方式一樣,是意料之外,但卻在情理之中。
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3 # 叉叔x
遊戲受眾大還是普通體育受眾大?我打個簡單的比方吧,一個寢室8個人可能有3個喜歡打籃球,2個喜歡踢足球,1個喜歡打羽毛球,1個喜歡打網球,1個喜歡健身,還有一個不參加任何體育運動。但他們可能都喜歡玩LOL.
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4 # 長頸鹿動漫城
從S2-S8,英雄聯盟的成長在70.80.90.00後中影響廣泛,操作簡單,團隊協作性高,大學生活英雄聯盟代替了魔獸,塔防,傳奇!S8,IG得奪冠對於深愛LOL的召喚師來講,是一個夢!音樂無國籍,遊戲其實也是同樣!電竟劃入亞運專案那一刻起,某種意義上已經承認電子遊戲必將被世人所接受;
中國作為體育大國,孕育這無數願為國家爭光的健將,電子競技已經向體育邁出了一步,目前來講遊戲是不被中國家長所認可的,成長性緩慢!其中原因應試教育大家都知道!人口眾多競爭激烈的環境下,遊戲只能為大多數人提供娛樂~
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5 # 冰封飛飛
電子競技和體育不一樣。幾乎每個電子競技的觀眾曾經都是該遊戲的玩家,甚至是重度玩家。電子競技的觀眾都深度參與到這個過程中。
而體育運動,有些觀眾是參與者,而大部分都只是觀眾而已。有幾個看足球的是自己經常踢足球的。奧運會那些專案,很多各種從小到大都沒參與過一次。
英雄聯盟影響範圍之廣,玩家數量之眾,絕對是不應該被忽視的。
這款遊戲8經過年的發展,已經成長為一個橫跨電競,直播,娛樂圈的龐然巨物,促生了大批相關的行業,各項賽事以及各類直播都在源源不斷的吸引玩家們的關注。
任何一個有心人都不該認為它只是個遊戲,只是一幫年輕人在玩樂。就單論其觀賽人數,本身就已經足夠證明其影響力了。
請正視英雄聯盟所帶來的一切,不要給它打上“玩物喪志”的標籤。畢竟除了英雄聯盟,還有千百萬種其他遊戲,畢竟除了遊戲,還有千百萬種其他誘惑。你敢說那些玩物喪志的人,不玩遊戲就一定不去去賭,去嫖,去墮落嗎。
IG牛逼!