想要學好動漫繪圖,說明你正在學習中,是不得要領才覺得距離你自認為的好有差距才來提問對吧。
學無他,貴以勤。所謂勤能補拙。還有一個就是悟,這裡有點頓悟的感覺,頓悟常常是不斷堅持重複後產生的量變到質變的那一瞬間。
動漫無疑是創作的一種,是一種藝術創作形式,藝術的本源便是一種特殊的交流形式。
繪畫資料的獲取。經常瀏覽百度貼吧、論壇、學習網站,經常有好心同學分享自己的經驗和手裡的資料。另外,在一些影片網站也有教程,質量參差不齊,可以根據自己的水平選擇。
下面說些具體步驟:
1,在畫紙上佈局。合適的佈局是繪圖完成度好壞的基礎。
2,大致勾勒人物的造型,不用精細,整體把握比例。上半身比下半身為3比5,(頭為1個基準單位),男女的比例之間有1個基準單位的差距。
3,從頭部五官開始,細畫,先臉型,再耳朵,眼睛,鼻子,嘴巴,脖子,最後把髮型畫出來。
4,繪製服裝。一些細節部分先畫出簡單的幾筆線條。
5,細化裝扮,整個服飾都開始細緻描繪。
6,達到這樣之後,基本整個畫就完成了百分之九十,最後的百分之十,找到一個光源,然後以陰影的佈局方式,用鉛筆塗出陰影。
另外再簡單說明一下畫工的問題吧。
我不認為所有美術的源頭,只有素描,但素描培養人的空間感,以及光影感,還有一點便是繪畫的筆法,對繪製動漫還是很有幫助的。
素描時,留心觀察一個物體的結構與光影,在一個視線角度內的視點的消失點在哪,還有視平線在哪,素描是基礎中的基礎,好的資料在網上也很容易搜到。
學動漫必須掌握的便是人體結構了,所有的藝術都是來源於生活,而高於生活。所以,正因為來源於現實,一些東西便不可能脫離現實區臆想自造,生活中最經典的,便是人體,不管是漫畫還是動畫,是需要遵從現實人體的動作而畫出來的,就算是迪士尼動畫,他的人物動作也是遵循一定的規則與邏輯的,並不是說,想畫什麼就畫什麼,想怎麼動就怎麼動,而美術背景亦是如此。
而背景方面,多看圖,多畫透視。
繪畫,學起來不容易,堅持是最好的老師。祝你成功!
想要學好動漫繪圖,說明你正在學習中,是不得要領才覺得距離你自認為的好有差距才來提問對吧。
學無他,貴以勤。所謂勤能補拙。還有一個就是悟,這裡有點頓悟的感覺,頓悟常常是不斷堅持重複後產生的量變到質變的那一瞬間。
動漫無疑是創作的一種,是一種藝術創作形式,藝術的本源便是一種特殊的交流形式。
繪畫資料的獲取。經常瀏覽百度貼吧、論壇、學習網站,經常有好心同學分享自己的經驗和手裡的資料。另外,在一些影片網站也有教程,質量參差不齊,可以根據自己的水平選擇。
下面說些具體步驟:
1,在畫紙上佈局。合適的佈局是繪圖完成度好壞的基礎。
2,大致勾勒人物的造型,不用精細,整體把握比例。上半身比下半身為3比5,(頭為1個基準單位),男女的比例之間有1個基準單位的差距。
3,從頭部五官開始,細畫,先臉型,再耳朵,眼睛,鼻子,嘴巴,脖子,最後把髮型畫出來。
4,繪製服裝。一些細節部分先畫出簡單的幾筆線條。
5,細化裝扮,整個服飾都開始細緻描繪。
6,達到這樣之後,基本整個畫就完成了百分之九十,最後的百分之十,找到一個光源,然後以陰影的佈局方式,用鉛筆塗出陰影。
另外再簡單說明一下畫工的問題吧。
我不認為所有美術的源頭,只有素描,但素描培養人的空間感,以及光影感,還有一點便是繪畫的筆法,對繪製動漫還是很有幫助的。
素描時,留心觀察一個物體的結構與光影,在一個視線角度內的視點的消失點在哪,還有視平線在哪,素描是基礎中的基礎,好的資料在網上也很容易搜到。
學動漫必須掌握的便是人體結構了,所有的藝術都是來源於生活,而高於生活。所以,正因為來源於現實,一些東西便不可能脫離現實區臆想自造,生活中最經典的,便是人體,不管是漫畫還是動畫,是需要遵從現實人體的動作而畫出來的,就算是迪士尼動畫,他的人物動作也是遵循一定的規則與邏輯的,並不是說,想畫什麼就畫什麼,想怎麼動就怎麼動,而美術背景亦是如此。
而背景方面,多看圖,多畫透視。
繪畫,學起來不容易,堅持是最好的老師。祝你成功!