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說說《三國志11》中比較抗揍的武將。
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  • 1 # 遊戲探索機

    一支部隊的能力完全由主將的能力決定,比如部隊攻擊力由武將武力和兵種適性決定;部隊防禦力由武將統率和兵種適性決定。這樣一來就明白了,做肉盾的武將統率力一定得高。而兵種方面,一般來說戟兵最適合作肉盾,尤其是研究出大盾特技後,能有30%機率免疫敵軍普攻。

    若是一個高統率武將領著18000戟兵堵在要道口處,想想都非常噁心。在這種地形,戟兵的剋星騎兵往往不能使用戰法,戟兵就像一堵厚實的牆將敵軍堵住。雖然它站著不動讓你打,但是你會發現損失要慘重的多。

    “不屈”是遊戲中看似一個比較雞肋的特技,自身部隊兵力處於3000以下,才能對敵軍部隊普攻有50%的機率免疫。其實這是肉盾武將的神技,它能與戟兵大盾效果非線性疊加對普攻免疫達到65%。想想敵軍與之交戰,當兵力和狀態大幅下降時,它卻能越戰越勇,確實像一隻打不死的小強了。郝昭、文聘、郭淮等有“不屈”特技的武將都能做肉盾。

  • 2 # 傲笑紅塵97

    最適合肉盾的技能是藤甲,怕對方火計可以帶個洞察。碰到火矢和火焰設施就沒辦法咯。在一些沒法用火矢和火焰設施的地方可以說是無敵了。所以說肉盾第一組合兀突骨+趙雲,可以再加個孟獲代戟兵和亂戰。有兄弟說可以帶踏破,火傷減半,這個厲害啊,蜀國專用。

    不屈,殘兵不容易被秒,就那麼幾千人能多支撐兩回合就賺了。第一浪費對方一次進攻,第二自己能站住位置,第三活下來可以放計策可以單挑可以跑路。

    血路,反正不會被抓充進去當炮灰吧。

    鐵壁,沒啥用,野戰齊攻挺虧的。

    護衛,自己會被抓,如果說雞肋的話這個技能再合適不過了。

    大運,劉禪數值太低了,不然還是挺好的炮灰技能,現在只能可以帶幾百人消耗一次敵人進攻。

  • 3 # 江湖小報

    抗揍?不存在的。

    作為把遊戲玩到極致的玩家來說,只有進攻,進攻,進攻。

    騎兵長途奔襲,三個火球下一城。

    前期防守時期,也是主將單挑,或者擺陣,或者無限擾亂。

    最不濟還有一兵流。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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