回覆列表
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1 # 梔子噢
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2 # 世界精神病研究中心
源於一位25歲青年白手創業的“雅達利”,正是在微處理器誕生後不久,而第一臺微電腦“牛郎星”尚未出世的年月。最初僅生產12部,以簡單點線介面模擬打乒乓球的遊戲,奠定街機始祖地位。
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3 # 逆風飛翔的加菲
雅利達遊戲公司是世界上第一家電腦遊戲公司,這是真正意義上的商業遊戲,而它的老闆諾蘭布什內爾也成為了電腦遊戲業之父。公司曾創造出年銷售20億美元的天文數字,但是到了1998年就破產了。
雅利達遊戲公司的開始是一款乒乓球遊戲,1972年成立,到1976年的銷售額已經突破1億美元,在那個年代這就是超級巨頭的地位。從第一代家庭遊戲機,到影片電腦系統的上線,到1980年家庭遊戲機已經普及了。1982年公司成立10週年,銷售額超過20億美元。
盛極而衰,1983年雅利達事件爆發,公司的數量壓倒質量政策使得遊戲公司口碑和銷售雙線崩塌,整個美國市場大衰退,而日本任天堂公司崛起了,吸取了雅利達的教訓,重點保證遊戲質量,於是世界遊戲中心第一次轉移到日本。
此後20年美國遊戲市場一直被日本統治,直到微軟Xbox出現,雅利達事件是美國遊戲歷史上的痛,不過卻警鐘了很多遊戲開發公司,質量才是生存的保證。對它的評價,它是遊戲的開始,但是時代的產物,開啟了一個遊戲新時代。
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4 # 勁浪伯爵
1986年,第一次見到遊戲機,就是雅達利,一個搖桿,只有一個按鍵,只有一個遊戲《警察抓小偷》…………興奮的忘乎所以
雅達利的貢獻是提出了家用機的概念,任天堂的貢獻是奠定了現代電子遊戲的基本玩法,索尼的貢獻是信仰(劃掉)光碟載體並且打響了真正意義上的主機大戰,微軟的貢獻是完善的社群和網路服務明升ms888.com