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1 # 世界精神病研究中心
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2 # 遊戲探索機
而在血色衣冠mod中,為了貼近實際情況,改成由武將統率決定部隊攻防。這樣一來像諸葛亮、司馬懿等善於帶兵的儒將成了遊戲中的戰鬥主力,猛將在戰場上的作用就大打折扣了。那麼在血色裡,當武力不能決定部隊攻擊力以後,它還有什麼作用呢?
雖然血色把武力給大削了,但它還是有一定作用的。比如在我們熟悉的武將單挑中,武力更高的武將每一次攻擊的傷害會更高,勝算也就更大。當兩個武力相差懸殊的武將單挑時,武力高的還有機率能夠直接秒殺對方。
除此以外,還有一些特技需要武力高才能觸發。比如關羽的特技“神將”,只要對武力低於他的武將才能發揮效果,無論是普攻還是戰法都能暴擊。特技“槍將”也是這樣,武力高才容易暴擊用二技能暈人。對於統率大於90的名將來說,如果武力也超過90還能開啟武力光環,增強範圍內自勢力部隊的戰法暴擊。
統帥值(統定攻防)武力值(控,防控,暴擊,傷害加成)武力≥95 ,因為各種將(槍將,戟將,弓將,飛將,勇將)的界限武力值都在95,所以當副將武力高於95時,你就可以防住敵人大部分的特技暴擊了。
武力傷害加成公式:副將武力超過閥值(血色70),比如一個80一個90
(10+20)*0.25=7.5,就加強7.5%的傷害
當2個低於70武副將傷害為1000時 80和90副將傷害為1000*(1+7.5%)=1075
武力有加暴擊傷害和90統以上90武以上就有個暴擊光環,武力越高,暴擊率越高,武力還有一個作用,就是防止槍將之類的技能爆你