回覆列表
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1 # 誰家的金老貓
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2 # 孤海Mg
一般我打野,前期優勢好的情況下會說法師拿藍射手拿紅,上單拿拿小野之類的,但是這麼做我只能前十分鐘給對面壓制,還是有些風險,過了就得看看被讓野區資源的隊友願不願意配合持續壓制了,大部分都很配合開團,也有極少部分我行我素打人機,只能說看緣份吧,還有其實凱這個英雄通常在低星王者局上單抗壓很不錯,其中後期爆發高閃現切後排,對團戰貢獻很大,最後我覺得凱這個英雄融合性比較高,自己現在玩的無論是哪個位置,只要玩的順手都可以
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3 # 神器app
我也非常喜歡愷這個英雄
但用鎧來打野,不是最好的選擇。
如果打野的話,儘量刷到有R後
把半個野區全部讓給adc,做一個藍領打野。
前提是AD會玩,自己沒有裝備支援,只能靠八秒大招扭轉戰局。
如果己方沒有AD位的話
最好不要再用鎧打野了。
因為鎧有個致命缺點 : 手短
打多個目標傷害削減,如果對面站一起,鎧爹也只能含恨而終了。
我的打野鎧出裝:血量刀,抵抗鞋,暗影戰斧,宗師,冰痕,名刀春哥甲
最後看對面陣容賣掉打野刀換反傷甲或魔女斗篷。
鎧儘量還是上單吧,現在射手比較強勢,而鎧爹的抗壓能力很強,能在上路跟adc和輔助兩個的壓力。
1. 鎧的普攻和2技能都可以對一個單位造成雙倍的傷害,也就是說打野的鎧對野怪有著額外50%的傷害!
2. 鎧的技能基礎傷害非常的高,但是物理加成非常的低。這意味著什麼呢?也就是大家常常講的前期英雄,大家玩鎧的時候也發現後期比較乏力的原因!
1. 上單好處鎧在線上有一定的回覆能力,1技能可以彈射4次,快速的幫助鎧清掉兵線而且有一定的回覆能力,即可以消耗敵人又能幫助你回血,這就是鎧的上單資本!
2. 打野的好處就更多了,對野怪有雙倍傷害。前期反野單挑技能傷害非常高,有減速有短暫的擊飛。減別人速後自己可以加速!