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最近總是在網上聽到很多“希望徹底封殺遊戲”的聲音。我就在想,為什麼都怪遊戲,都怪遊戲毀滅了年輕一代。假設某一天國內徹底封殺遊戲,電腦、手機都不在有任何的遊戲,那麼成年人能幹嘛?每天上班,成為機器人一樣的存在,而未成年呢?讀書,每天無休止的讀書。似乎沒有了遊戲,那麼另外的行業也將迅速的發展,比如說未成年人在讀書後開始混社會,甚至可能回到以往的非主流……而作為成年也會出去爬山啊,網球啊,甚至在家裡發呆……如果真沒有了遊戲,我們又該如何尋找新的娛樂需求呢?

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  • 1 # 八荒六合遍地炎黃

    之前看到過類似問題的答案。總的來說,歷史上各個時代都曾有過類似現在電子遊戲正在扮演的角色的娛樂活動。比如說鬥雞,鬥蛐蛐,也是一天到晚玩個沒完。我們現在可能無法想象禁止電子遊戲之後會有什麼替代品,但是絕對不會像一些人所想的那樣去進行一些所謂“有益身心”的活動。因為大多數人不是因為遊戲而放棄那些學習運動活動,而是因為放棄那些學習運動活動而選擇了遊戲。

    現在,用現實一點的方向思考,那麼——

    根本不可能禁止

    中國已經有過一次遊戲封禁的經驗了,正是2003年由一篇所謂深入網咖調查學生玩家群體後寫出的報道引起的網上輿論所帶動實施的“遊戲機禁令”,一封就是10年多,封的還是跟網咖無關的遊戲主機。這篇漏洞百出的報道順應了當時多數長輩們的心理,竟然還登上了經典報道的名錄之上。

    那麼結果呢?

    結果就是國內遊戲市場的畸形發展和中國人遊戲審美的全方位倒退!再由此引發再一輪的劣幣驅逐良幣!

    本世紀初的十年不但是封禁主機的十年,也是中國盜版軟體問題最猖獗的十年。主機這條路被掐斷之後,基本上宣判了國內單機遊戲開發商的死刑。存活下來的只有當時的頭部產品比如仙劍和它的開發商軟星。(然而軟星是臺資的,母公司是大宇)於是,這十年成了網路遊戲的十年,發展形勢徹底走歪,高遊戲性的單機遊戲在國內的關注度難以避免地下滑,導致從路人轉來的新晉玩家們只認得網路遊戲這一品類。而中國的網路遊戲大都是什麼德行我想大家也都瞭解,稱得上精品的遠遠少於圈錢的垃圾。最終結果就是玩家平均遊戲審美水平非常糟糕,即便做出好遊戲,也難有人賞識和消費。(現在情況已經有所好轉,至少古劍奇譚3回本了)這是冷冰冰的教訓,上頭的人不應該會忘記這個教訓。

    此外,遊戲對於維護社會穩定的效果非常明顯。舉個例子,日本,大家都知道,他們的遊戲審查放得非常寬,無論是怎樣的色秦、獵奇、暴力和恐怖的文化產品,只要有相應的標識,都能公開售賣。那麼對應的犯罪率呢?很低,有不少項比中國還要低。這已經足以證明遊戲內容對人們在現實中的表現不會造成直接的負面影響。相反,想象一下網上那群祖安人失去遊戲這個宣洩口之後能爆發出怎樣的負能量來……

    再者,從年初的國家檔案中可以看出,國家已經開始重視電子娛樂市場,加速相關產品的審批。看得出來國家已經嚐到了這一產業的甜頭。封禁?你是在跟中國家經濟過不去。

    相關措施難以實施

    有不少人認為國家應該挑起大梁,設定對應的方法政策,對未成年人的遊戲行為進行控制。事實上國家和社會確實能提供一些方法給各位家長參考,比方說騰訊出品過一個家長監測系統,讓家長對孩子的遊戲行為進行管控。但是要把這種管控落到實處,家長監管是目前唯一的辦法。

    這不是在幫國家或者社會組織甩清責任,而是事實如此。更何況這本來就是家長的職責。

    生物認證是最多被提到用於解決問題的方法。確實這恐怕是目前唯一可能的方法,但在可行性上,依然不行原因出在成本和技術上。要建立統一的生物認證,就需要能夠記錄全國甚至還有一些外中國人生物資訊的伺服器,這讓單一企業承擔是完全不現實的,因此需要國家建立統一資料庫,接受各企業產品的認證申請並處理。然而中國日活躍玩家數量及其龐大,而且遊玩時間段也不會差太多,這意味著國家的伺服器要在極短時間內處理至少千萬數量級的認證請求,還是耗時相對較長的生物認證請求。我只能說,世界上根本沒有這種伺服器。就算有,使用成本分擔到企業身上,企業依然承擔不起。

    所以,其實家長們現在就面臨這樣一個無處甩鍋的問題。遊戲根本沒有能力接這口黑鍋。他們再喊禁遊戲也沒有什麼用。

  • 2 # 胖霸胖胖

    禁止遊戲,或者不做好遊戲的監管和疏導,都是極端的兩面,都不是最好的選擇。

    1、首先,玩遊戲是休閒娛樂的一種方式,跟喜歡旅行、運動、看電影等等一樣,都是一種興趣愛好,各有所愛,很正常。

    2、其次,不管是什麼興趣愛好,只能是三種結果:

    A、把興趣愛好做成事業。

    B、純粹興趣愛好,有時間就玩玩,但不迷。

    C、不喜歡,不玩,很少不接觸。

    3、網上討論的多的是把A和B分不清楚的成年人,或者是不能很少教育和引導的未成年人。過多的把工作或者學習以外的時間用在玩遊戲上,著了迷,甚至已經影響到工作和學習的正常開展,這就不對了。

    所以,禁止遊戲,沒有必要,畢竟從古至今都遊戲都存在於人們的休閒娛樂生活中,只是每個時代有不一樣的遊戲誕生,當今社會更多的是電子遊戲。政府適當的規範,長輩或者家長適當的引導和勸諫,健康和適量的玩遊戲是可以有益身心健康和減壓的一種很好的方式。

    只是,如果你不能將遊戲變成事業當飯吃,那你就要注意適當。

  • 3 # 壹渡空間Eliauk

    禁止遊戲在我看來根本不可能,因為在遊戲行業國家納的稅和收入太高了,如果現在禁止遊戲,那國家的經濟將受到重創,甚至還會導致千萬人失業,街上又多了無數無業遊民,現在國家還沒有這個能力來負荷這個舉動帶來的後果。

    其次,遊戲玩的好,也是我們國家進軍國際市場的重量武器,外中國人玩轉游戲,沒成想中中國人更加厲害,不光借鑑國外產品還自己研發高水平遊戲平臺,比如:劍俠1、劍俠2、夢幻西遊,刀劍ol,鳳舞天驕,新天驕,天驕2,完美世界,華夏,華夏2,劍俠情緣,劍俠情緣2,封神榜,大話戰國2,水滸Q傳,夢幻西遊,大唐豪俠等。這也是中國人在遊戲領域的一項進步,既然能走進國際市場去競爭,在未來的前景也是不可估量。

    最後,如果真的要禁止遊戲,理由是危害青少年身心健康,影響學習,成年人不務正業。我想沒有了遊戲,這些人可能就會回到以前六七十年代,又會出現其它娛樂方式,比如混社會,偷搶 ,聚眾賭博等。會出現社會風氣特別嚴重的現象。其實任何東西都是一把雙刃劍,你說遊戲不好,會危害青少年,但同時也給人們帶來娛樂和放鬆,如果男人工作壓力大,又不打麻將,偶爾打打遊戲釋放壓力不挺好嗎?也沒造成影響吧?還能提升就業率,能讓很多人有飯吃。其實是要掌握那個度,不要太過不要把遊戲當成生活的全部。遊戲也可以就像手機一樣,你難道說手機就一定是非常好的沒有壞處。不能吧,當今社會大多數人都已經成了手機控,尤其是大學生,幾乎每天任何時刻機不離身,手機輻射大,誘惑大里面會有借高利貸平臺,甚至有了手機,人們都不喜歡面對面聊天,變得沉默冷淡了,比如聚會酒席,大家都是低頭各自玩手機,沒有了以前年代的那種溫暖和人情味。但也沒有人說要禁止手機使用吧。所以任何東西都有利有弊,看你如何權衡和掌握,掌握好那個度了,傷害幾乎不大,能接受,也沒多大影響。

  • 4 # 趣樂逗勒點

    說到這個“遊戲”,其實很多事情,我們不能用片面的眼光去看待,每件事,它都有好的一面,也有壞的一面,這就得看當局者是如何去應對?

    針對上述問題,個人認為,適度地遊戲,不僅能激發一個人的潛能,而且還能提高一個人的敏銳性。這是個網路時代,在遊戲中,可以進步,也可以有作為的,要不然怎麼會有王者,擁有一項技能,也能讓自己立足於社會,奉獻於社會。再有,當一個人工作累了,壓力大了,通過適度的遊戲,還能讓自己放鬆心情,釋放壓力,何樂而不為呢?雖然娛樂的方式很多很多,但遊戲作為生活中的一部分,更顯得直接,方便,適用。、

    而人們之所以要禁止遊戲,大部分原因在於多數未成年人或者成年人沉溺於遊戲中,不能自拔。在遊戲面前,沒有端正自己的態度,使自己一生毀在了遊戲中,而不是將它只是用於娛樂。

    遊戲並沒有錯,錯的是我們面對它時,自身的態度。

    沒有了遊戲,可能會失去很多意義,在生活中,也很難尋找到比它更有吸引力、更有解壓力的娛樂方式。我們不能呆板地生活,生活必須要有儀式感。

  • 5 # 自嗨堂

    為什麼要禁遊戲呢?

    為什麼不禁汽車呢?它能造成交通事故!讓人喪命,家破人亡!

    為什麼不禁吸菸呢?吸菸有害健康!

    為什麼不禁動畫片呢?孩子一整天都看動畫片成癮卻什麼也學不會!

    有人說,技術是沒有好壞之分的,要看使用的是好人還是壞人!

    黑客技術,好人用來造福社會,壞人用來賺取錢財!

    遊戲只是一個娛樂而已!有的人沉迷其中,有人拿來閒暇放鬆,有人在裡面做生意賺錢,有人卻天天充錢打怪升級買裝備!

    任何事物都是兩面的,就看人們選擇站在那一邊!

    你可以選擇不玩,你可選擇的!

    你說孩子玩,影響學習,是的,你說的沒錯!那我們可以限制,政府與廠商協調管理機制!

    還有家長,你可以不給孩子太好的手機,也可以多教育和引導孩子,遊戲裡的世界不一定都是教人做壞事,有些劇情也很感人,多數還是勵志正義的,維護世界和平,幫助村裡的老百姓懲奸除惡!從惡魔手裡救下家人朋友!

    遊戲裡的人性也是現實裡的,可能沒有現實這般殘酷!

    在遊戲裡你可以發洩解壓放鬆,或許在現實中你壓抑無法解脫,但你可以在遊戲裡為所欲為,而不需要承擔責任!

    求求大家就放遊戲一條生路,因為它也是一個高階產業!製作遊戲不是捏泥巴那麼簡單,遊戲也是藝術的一種表現,就像電影一樣!也需要大量資金,大量人力,大量時間,大量技術的!

  • 6 # 那個傑子

    實際上,想要找到一個既可以滿足未成年人娛樂需求,又能使其不沉迷(或者不容易沉迷),但又要考慮國情,價格不能太高,父母可以較少的付出精力的娛樂專案,基本是一件不可能做到的事情。

    “玩”本身就是一種人類的天性。即便某一種娛樂形式被明令禁止,但從根本上來講,這絲毫不影響去選擇另一種方式來找樂子。

    更何況,如今的電子遊戲也不再是單純用來解乏的一種娛樂方式。在資本的注入下,遊戲在現代社會環境下已經成為了一種文化和一個產業。

    曾有相關媒體報道,亞奧理事會公佈六個電子體育作為表演專案亮相亞運會,當中包括《英雄聯盟》《實況足球》《爐石傳說》《星際爭霸II》《王者榮耀》和《皇室戰爭》。作為電子競技進入大型綜合運動會的“試水”,並出現在雅加達亞運會賽場上。

    當然,當電子遊戲走向正規之後,相關從業人員的培訓,也成為了大眾關注的焦點。國內眾多高校包括上海戲劇學院、四川電影電視學院、上海體育學院、中國傳媒大學在內的多家國內高校已開設電競專業。

    當我們的大學教育都開始認可電子娛樂的時候,說明這種娛樂模式本身並不存在什麼“原罪”。

    孩子們為什麼要玩遊戲?因為遊戲如今已經成為了一種主流文化,無論是手遊也好,主機遊戲也罷,這種對於遊戲文化的認可,其實也是他們社交的一部分。

    實際上,從一開始的《植物大戰殭屍》、《神廟逃亡》、《水果忍者》,再到現在的《王者榮耀》、《FGO》,其實都在一定程度上,起到了社交紐帶的作用。在這一點上,“哪些角色強度高”、“活動本怎麼打”、“限定面板怎麼拿”,不光小朋友們互相之間有很多話題需要探討,其實成年人也是一樣。

    只不過,真的將手機遊戲推向風口浪尖的,其實是家長在聽到了一系列“青少年沉迷網路遊戲”的新聞之後,開始懷疑,我家的孩子能跑贏遊戲的誘惑嗎?

    在這一點上,可能王者榮耀是當前社會輿論環境下最具代表性的一個了。

    “作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,累計註冊使用者超2億,日活躍使用者超8000餘萬,其中“00後”使用者佔比超過20%。在此可觀的使用者基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……”

    這段話,是我在找資料的過程中所看到的,可能在多半80後眼中,上一個有此待遇的遊戲,還是06年左右的《魔獸世界》。

    其實可以做一個類比,中國近代史上大牛之一的梁啟超老先生,當初雖然玩不到“手機遊戲”,但其實他卻是一個麻將的超級愛好者。甚至曾經有個非常有名的說法,“只有讀書可以忘記打牌,只有打牌可以忘記讀書。”

    一九一九年,梁啟超從歐洲回國,有朋友約他某天去講演,他竟說:“你們定的時間我恰好有四人功課。”來客不解,聽他解釋後方知,原來就是約了“雀局”。而坊間也有梁啟超曾發明三人與五人麻將的玩法,以及他能快速解牌的傳說。

    按這個角度來看,如果將打麻將也可以看作是“玩物喪志”的一種體現的話,那麼酷愛打麻將的梁啟超,毫無疑問將會是一個重度的“網癮少年”。但事實恰恰相反,其實這也說明了一定的道理,娛樂的核心並沒有隨著時間的推移而改變,以如今的視角來看,打麻將、看電視、刷短視訊都可以看作是娛樂的一種另類呈現形式,這都可能會導致我們上癮。

    所以說,問題的不是遊戲,而是人。

    世上並沒有什麼完美的娛樂方式,不管是針對未成年人還是成年人都是一樣的。想要未成年人健康的成長,我們還是應該正本清源,回到問題的根本上來,也就是讓家庭和學校的教育,在未成年人的成長過程中發揮更好的引導作用,讓孩子做到寓教於樂,學習、娛樂兩不誤,這才是關鍵啊。

  • 7 # 佤族嘎保哥

    看到這個問題的時候,我突然就想起來了我家的那兩個調皮蛋,平時我們夫妻兩個也會和他們一起玩遊戲,並沒有覺得什麼不妥。

    所以,我想在這裡分享一下我的看法,遊戲本身沒有錯,是我們處理它的方式以及由此反映出來的我們做父母的某些方面的不足才是我們更應該重視的。

    聽說國內騰訊等大型遊戲平臺已經對未成年玩家進行了時間限制,我認為這很好,其他遊戲平臺也應該這麼做。只有全社會一起關心青少年教育問題,我們國家才能越來越好。但是,不管對未成年人的娛樂如何進行限制,都是治標不治本。我一直相信,沒有什麼壞孩子,只有不合格的父母。孩子痴迷於遊戲,往往是做家長的,忽視了對孩子的陪伴和關心。

    我和我老婆認識十五年,結婚八年。我們的兩個孩子,都是在日本出生,而且是由我們夫妻親手帶大的,我們孩子的成長過程的一點一滴一直由我們夫妻兩個見證和陪伴。日本這邊沒有坐月子一說,沒有請保姆一說,我身邊的所有家庭不管經濟條件如何,也不管生幾個都是媽媽自己來帶孩子,我妻子生完孩子後讓家人照顧了一陣子,之後就一直都是我們自己帶。

    此處表白我老婆,感謝她如此辛苦地給我生了兩個寶貝兒子。我們家有個習慣,週末一家一起洗澡,平時儘量我帶著洗,再就是睡前給孩子們按摩,洗澡的時候我會問問他們今天在幼兒園過得怎麼樣?有沒有什麼有意思的事情?直接和孩子在浴池裡聊聊天,分享他們的喜怒哀樂,你能得到很多驚喜,孩子的成長是非常快的,我還記得曾經他們那麼小,那麼嬌嫩,現在就已經會互相爭吵了。

    我很慶幸能陪伴著孩子每天成長,享受他們成長給我帶來的每一個驚喜,我更感謝他們陪伴著我讓我慢慢地成長為一個爸爸。

    這幾年,因為一直陪伴在孩子們的身邊,我能切身感受到我的孩子們在一天天茁壯成長,也因為一直有孩子們在身邊陪伴,我也能體會到自己作為一個爸爸一天天在成長。

    我們平時也會讓孩子們玩平板、玩遊戲,這種娛樂方式孩子們往往也很感興趣,有時候他們也會跟我耍賴想要多玩一會,但我們會對這種行為堅決說不,每天玩遊戲的時間是固定的,不過有時候會作為額外獎勵允許增加時長。

    社會在改變,並且速度非常之快。在我們小的時候,哪有什麼手機,記憶中,一放學,小夥子們就聚在一塊玩彈玻璃珠、彈紙牌,女孩子們就聚在一塊跳皮筋,跳格子……

    當時娛樂的方式很少,但是很快樂。在放學回家的巷子裡,處處都能碰到一群孩子聚在一塊玩,到飯點了被喊回家吃飯才散去….

    但是讓現在的孩子再回到過去是不可能的,也是不合理的,我們並不認為遊戲怎樣,就是把這個看成是孩子們的一種娛樂方式而已,與其把遊戲看做洪水猛獸,不如引導孩子去適當以此娛樂,這期間最重要的就是我們做家長的對其的引導以及陪伴。

    回到題目中,除了電子遊戲,當然有很多可以更好滿足孩子娛樂需求的方式,不過相比較而言,娛樂投入成本較為高一點。

    比如說假期帶孩子出去旅遊,在他小的時候就讓他多見識一下外面的世界,讓他的世界不止侷限於手機和電視;還可以和孩子一起去參加夏令營之類的親子活動,不僅可以讓孩子學到知識,也可以促進彼此之間的親子感情。

    或者可以的話,像我一樣在家裡園子裡種上一些蔬菜,和孩子一起勞動,收穫勞動的果實。

    我家自己種菜的菜地

    這樣既讓孩子懂得了糧食的來之不易,又掌握了一些農業知識,還順便增強了動手能力。

    或者定期去參觀一下文化館,看一些音樂會,當孩子表現好的時候,獎勵孩子去趟遊樂園。

    但是我們之所以有條件能夠做到上述所提,主要是因為,我們夫妻的收入要比周圍同齡人高一點,加上我和我老婆的家庭都還可以,我們的父母也不缺錢,而且因為我們倆都是獨生子女,父母每個月都會給我們存一筆,所以我們才有條件可以做到上述所提。

    但是,我們不能忽視掉一個事實,不是所有的家庭都能做到這些的,不是不想,是不能。

    迫於生計,為了給孩子更好的生活,起早貪黑,辛辛苦苦工作,能夠見到孩子的時間很少,這樣的家庭在中國有千千萬萬,他們也不是不想帶孩子出去玩,但是哪來的時間和金錢呢?

    除了電子遊戲,其他娛樂方式成本的投入,對於很多條件一般的家庭來說,確實是負擔不起。這也是一個很現實的問題。

    但是這也不是扔下孩子不管的藉口,就我所看到的,很多不夠富裕的家庭往往也會培養出努力樂觀堅強上進的孩子。

    雖然社會壓力很大,雖然想要給家庭帶來好的生活需要付出代價,但是一定不要忽視了對孩子的關愛,這樣得不償失,孩子就只有一次童年,等到孩子長大了,就再沒有機會去彌補孩子兒時缺少的陪伴與愛了。

  • 8 # 微風拂雨撩櫻花

    如果禁止遊戲,會轉用手機去看動漫,電影,小說,而運動則需要充足的空餘時間與充沛的精力才能去做,在這快節奏的時代裡估計沒幾個閒人會選擇去運動,多半會選擇看小說,看電影,看動漫,可這些東西也會上癮的,估計也難逃討伐抵制之聲,現在壓力大,戾氣重,如果沒有遊戲等事物來緩衝與發洩,後果什麼樣也不好說。

  • 9 # 閏土的世界

    我相信,象棋,圍棋,五子棋能滿足以前的我們,而更復雜的益智遊戲也是可以的滿足現在的小孩的。

    只是任何東西要流行都需要有人引領潮流,有更多的大小活動,有更多的獎勵。

    任何時期都是有一些個別活動在影響許多人。當然以前的人也更淳樸,那些消遣也就算無益也很少有害。當然也有一部分和金錢沾邊。便變了味。比如麻將,撲克,當玩家贏的目的不是為了贏,而是為了贏後的利益。

    現在的網路遊戲,也更像一個巨大的賭博機器。可能形容的不太恰當,見諒!心智年輕的人在現實中沒有的,遊戲中可能滿足他。現實中一個盆友沒有,遊戲裡,他還是個老大,有一幫小弟。還有許多遊戲都有的段位機制,似乎比學習更重要,利用小孩的攀比心理,虛榮心等,你找個代練,你充和VIP,你升級快,你段位高,你面板漂亮,讓慾望在幼小的心裡被放大,尤其是一些不負責任的網路暴力遊戲,甚至讓本就輟學沒錢的年輕人,走向犯罪道路。而這些網路遊戲特點就是和錢沾邊,遊戲開發商,讓你滿足了虛榮心,但你需要支付費用,而在攀比的過程中,有些刪除了遊戲,而還有一些孩子,可能會為了給遊戲裡充錢,而讓一些家庭損失慘重。而開發商就像個開賭場的,在收著臺費。甚至是充當遊戲託,故意誘騙小盆友。

    可這樣的遊戲,對小孩有什麼好處呢?不要也罷。就算是有個別良心遊戲,也由於運營商對玩家心理的把控,讓許多人把精力放在這上面。

    總之,任何一款好的遊戲,都不需要運營商的。象棋千年,裡面是中華的文化。

    如果現在禁止遊戲,網路遊戲。我想教育部,需要開發一款學生常備遊戲,以教育小孩成長中的各種不良現象。比如象棋,三人象棋,四人象棋,多人象棋等。有現實中的棋盤,新老規則融合,玩法也多樣。

  • 10 # 天邊的老胡楊

    如果現在禁止遊戲,那麼以後未成年或者成年人又該以什麼作為娛樂需求?

    未成年人,有遊樂場,有幼兒園,有青少年活動中心和體育場。成年人也是有很多娛樂的。除了撲克,麻將,還有太多的娛樂可以去嘗試和開發了不是嗎?

  • 11 # 清晨昐暮色

    如果禁止遊戲的話肯定也會出現相同的類似娛樂。比如現在的短視訊,還有各種視訊真播都有線上互動,這類也會花錢很多小孩也沉迷。

    個人覺得不要什麼都一禁而之,而是要想想怎樣引導小朋友去做些健康有益的娛樂活動。

    當然如果禁的話,也還是有很多的娛樂方式,像體育活動,爬山.釣魚或去旅行等室外活動。不愛動的人也以去唱歌,可以畫畫,看劇刷視訊,互動直播。娛樂的方式其實是很多樣性,現在小孩愛玩手機很多原因是父母家庭環境造成,想想有多少次是不想小朋友影響你的工作,或者是為了哄小朋友拿手機給他玩。

    不想小朋友煩你的時候給他手機,看他玩手機又覺得不務正業。有沒有想過這是引導上的問題,還有生活缺少陪伴造成的,玩遊戲變成一種陪伴。

    遊戲其實不止是電子遊戲,也還有線下游戲。像幼兒園經常做的是跟小朋友玩遊戲,從而引導他學習,像體育運動也是人類從玩遊戲慢慢演變成競技,遊戲是人與人之間的互動。只不過科技的發展多了一項電子遊戲。不應該說現在去禁止遊戲,而是怎樣利用遊戲去更好的引導學習為人類服務。

  • 12 # 悲玉

    如果現在禁止遊戲,那麼以後未成年或者成年人又該以什麼作為娛樂需求?

    禁止遊戲完全不可能,因為現在遊戲產業創造的營收和納的稅實在是個天文數字,沒有遊戲中國的經濟一下子會受到巨大的創傷,失業人口將會達到千萬級別,但是如果說真的禁止了,會怎麼樣呢?娛樂需求又會變成什麼樣呢?

    首先中國以人口為基礎堆積出來的全球第一遊戲市場會瞬間崩塌,更大遊戲公司也會面臨倒閉,國家經濟也會一下子縮水,這是無法避免的。雖然有些極端,但是其實沒有任何一款自主創新遊戲能夠達到世界級水準的國家,卻是第一遊戲市場,這樣嘲諷般的說辭也會隨著一片哀嚎中煙消雲散。我們這些屁民受到的波及可能也就是沒什麼東西玩了,那麼我們會玩什麼呢?

    首先最有可能興起也最沒有可能興起的是賭博,這個算是中國的老舊娛樂專案了,但是這不是一件好事,因此家破人亡、甚至被抓進監獄。其實賭博與遊戲有很多類似之處,他擁有很多技巧,各種心理博弈,但是他直接涉及到錢,那就是一件很可怕的事情了。遊戲在某種意義上也是有很多賭博元素的,但是畢竟他的博弈成本小太多了。

    說他可能興起是因為首先需要一個產業填補遊戲離開的空缺,賭博和博彩有這個能力,並且娛樂性強。但是最不可能是因為本來就不是什麼好東西,國家禁止。

    還有的話就是一些傳統體育的崛起,娛樂性和競技性很強,而且成本很低,這倒是一件好事,但不是人人都喜歡的。還有新新科技行業,因為從遊戲公司中流失的人才依舊是非常尖端的,人工智慧等一些有趣的東西會被創造,並且要填補帶來的空缺,流水線也會形成,就像當年小米一樣,1999的價格讓多少人換上了第一部智慧手機,從此娛樂需求也很有可能被改善。

    所以其實我們發現滿足娛樂需求?其實太容易了,沒有遊戲你就對什麼都沒有興趣了嗎?不可能的,本能的會去玩,這是本能。而最重要的是如何填補這個巨大產業的流失。

  • 13 # 屬虎的八戒

    拋棄一切原因,真的禁止遊戲了,那無數的腦洞達人會有千奇百怪的活動出來。估計線下聚會會成為主要娛樂方式了,別想著回到以前的田園生活,已經回不去了。還有些不良份子會閒的犯罪玩玩,社會應該會變得不會太安穩。還是玩玩遊戲好了,你好我好大家好...

  • 14 # 鯉魚哥做短褲

    禁止是不可能的,但是宵禁是可能的,午夜時分禁止開服是可能的,遊戲去未成年也是趨勢,至於說娛樂需要,那就自己下載單機遊戲,自己慢慢玩吧

  • 15 # Ar丶大馬哈

    在我們爺爺奶奶那一輩分是沒有遊戲或者手機這種娛樂東西的 所以她們把一切看的比較重視,大多數時間都放在家庭 工作 孩子身上 也就是親情 愛情 友誼 假如現在沒有了遊戲 可能很多人無法適應 現如今遊戲已經被大多數人們認可 不在是隻有壞孩子才去玩的一種娛樂方式 健康娛樂對待遊戲方式大部分人都可以做到 所以個人感覺沒必要禁止遊戲 為了世界和平健康對待遊戲就好。

  • 16 # 小月兒0

    未來的遊戲會像電影《頭號玩家》一樣融入人們的生活,甚至生活中大量的時間都會消耗在遊戲當中,當大量人工智慧取代人類的工作之後,在遊戲當中賺錢就是一個選項,如果沒了遊戲那人們還能幹什麼?不理解我說的話的請看電影《頭號玩家》。(需要會員)

  • 17 # sCp049

    禁遊戲?不可能。這樣的話大遊戲公司就要解散,那幾百個員工怎麼為?電腦的要求只要能處理文字,手機只要能打電話就行,網咖也沒有存在的必要

  • 18 # 使用者2034140813349

    電遊網遊是日韓等國中國下一代的精神鴉片,如同英帝國向中國輸出的鴉片還要毒,當時的大清也收了稅的,為什麼要禁,他能使我們年輕一代喪失鬥志,迷失自我,深陷其中不能自拔,更不知天高地厚。

  • 19 # 喜相逢好吃店

    有什麼能比得過新冠疫情來的更刺激!大門不出小門不邁,這都挺過來了。遊戲可無以阻擋,但終能躍竿跳過去的!沒有什麼可停止我前進的腳步!

  • 20 # 一顆螞蟻種子

    我從五六歲開始玩小霸王,小學玩街機,初中開始接觸網遊,現在也在玩手遊,遊戲幾乎伴隨我的成長。

    有時候玩遊戲玩多了就覺得空虛,心裡不踏實,而且會特別乏味,現在遊戲對我來說就只是一種打發時間的娛樂方式吧,但是如果有別的事情可以打發時間我更願意去做點別的,

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