比如用一個新的模式替代標準,玩家只能選擇某一年的擴充套件包(比如猛獁年和渡鴉年),或者連續釋出的3個加經典包,一共4個來組成卡組,你怎麼看?
回覆列表
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1 # 小樂境
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2 # 魚魚魚july
一款遊戲要保證新穎和新鮮感 否則玩家會審美疲勞,另外卡牌效果和機制只有那麼多,如果只增添新卡,很多效果就跟舊卡衝或者bug,然後毒瘤卡組層出不窮。
嗯,我覺得還算可以。
其實爐石大的問題就是你所說的,卡池太深,還有新卡和老卡的強度,思路有所不同,比如經典包裡無法搭配的卡,再出幾次卡牌,突然就起飛了,畢竟大家玩兒騷套路還是有一手的。
主要現在最大的問題在於,暴雪不願意聽玩家的言論,而且這群設計師好像不玩兒遊戲只負責設計一樣,上次削弱小德和軾君,聽說還是設計師被打的不行才削弱,明明知道終極感染無敵超模,但人家就是自信,其他的什麼啟用,成長全削弱一邊,我就是不動終極賴皮,行,我服!
結果不管是被制約還是被削弱到不能玩兒,反正總有其他卡組出來,就是一個食物鏈的關係,上一層被搞,下一層的必定起飛,結果繼續削弱,行吧,這隻能說是睿智行為。
當然還有一個很大的關係,就是新手入坑遊戲換代,爐石這麼多卡,如果像你剛說的那樣,沒問題,大家玩兒起來還更有趣,但是對新人來說非常不友好,當然這個遊戲我感覺,沒啥新人了都,很頭痛。
所以暴雪這幾波操作,爐石的節目效果,有趣程度,都在下降,好玩兒程度也在下降,天梯穩定在剪刀石頭布,然後競技場還算有趣,亂鬥也是一樣,我本來是忠實競技場玩家,結果現在也就看看直播,看看逗魚時刻罷了。