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在2018年出了多少個新英雄?那2019會出多少呢?
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回覆列表
  • 1 # 勇敢的米盧

    13年:8個新英雄,分別是錘石、奎因、扎克、麗桑卓、亞托克斯、盧錫安、金克斯亞索。

    14年:6個新英雄,分別是維克茲、布隆、納爾、阿茲爾、卡莉斯塔、雷克塞。

    15年:5個新英雄,分別是巴德、艾克、塔姆、千珏、俄洛伊。

    16年:6個新英雄,分別是燼、索爾、塔利亞、克烈、艾翁、卡密爾。

    17年:5個英雄,分別是洛、霞、凱隱、奧恩、佐伊。

    18年:3個英雄,分別是卡莎、派克、妮蔻。

    根據上述資訊,由於技能樣式的限制,英雄聯盟出現新英雄的數量在逐漸變少,其中很多英雄的技能都很相似,例如薇恩,納爾,艾克的三環等等。並且官方也表示,作為一款競技類遊戲,正在把重心放在遊戲平衡和英雄重做的方向上,目的是使每一個英雄都能有亮眼的技巧,使遊戲內容更豐富。

    所以拳頭是不打算給我們塑膠選手活路了?

  • 2 # 沒事,還有我

    18年就出了三個新英雄,大部分英雄還是重新設計為主。個人感覺19的新英雄不會超過5個,以目前各區域比賽來看可以上場英雄還是太少這樣不利於英雄聯盟的健康發展。拳頭下一步或者改變比賽規則採取和王者榮耀差不多的規則讓更多的英雄上場,或者進一步的對英雄技能和規則進行平衡,要不肯定會嚴重影響英雄聯盟的發展。

  • 3 # Youtube精選內容

    出新英雄的頻率肯定是降下來了,但是英雄重做這幾年越來越多,個人感覺冷門英雄的重做還是很有意義的,比如哨兵之殤的重做,讓這個英雄又活了過來。但也有英雄不盡人意,反覆修改,比如妖姬哥流浪法師,妖姬重做以後又改回,而瑞茲真的是改來改去很多次了,希望以後的lol越來越精彩,祝大家上分愉快。

  • 4 # M斬國服第一帥

    英雄越多,遊戲平衡越難掌握。

    可是過於一成不變的遊戲內容,又使遊戲失去了活力。

    所以現在拳頭公司著力點的先後順序是:

    1.嘗試新模式

    2.修改裝備

    3.修改英雄

    5.增加英雄(減少英雄會使玩家產生損失)

    所以現在的英雄數量已經很龐大了,未來的速度可能會越來越慢。

    修改裝備和英雄,對部分玩家(包括我)來說,剛改版的時候,很難接受。

    甚至於有較長一段時間沒玩,再上線時忍不住想,媽蛋是不是進錯遊戲了。

    但是偶爾和好基友擼一局,是一種習慣。

  • 5 # kdd一1

    一直幾把改改改,全部都改成技能和技能全部都相互關聯配合,就像連招模式,操作難度也高得一匹,新出的英雄改的英雄全是這樣,簡單暴力的都沒有了

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