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1 # BelugaLiner
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2 # 遊秀
好的遊戲,其實和成本關係不大,最難的在於構思和想法。
而這些構思想法決定了遊戲的成本。
比如說年度遊戲《塞爾達:荒野之息》,製作耗時在三年以上,
製作成本超過7億人民幣。
這樣的遊戲是好遊戲。
然而《旅行青蛙》,去年年底風靡全國,然而旅行青蛙過億的下載量。
其製作成本卻並不像《荒野之息》那樣,給人的感覺,
可能就是隨手畫畫,寫寫就出來的遊戲。
這兩個遊戲都能稱之為好遊戲,但是製作成本卻大不相同。
那麼遊戲的製作成本主要取決於哪些?
1.美術成本,遊戲展示給玩家的,最直觀的就是畫面,那麼畫面的精良程度,就取決於美術。
這是消耗成本比較大的。
3.一定時間所消耗的成本,製作遊戲有時候需要很長時間,一個好遊戲的製作三五年很常見,那麼這麼長時間裡,需要給團隊成員支付的工資,各種裝置支出,維護等等。
這也是一項很大的支出。
謝邀,首先,好遊戲這個東西眾說紛紜。一款好的遊戲,是要玩的人多,就像現在很火的吃雞,和以前的H1Z1或是lol,還是一款自由度高能為所欲為的遊戲,比如gta,Minecraft或是正當防衛?還是像精英危險,星際公民那些能讓你沉浸於遊戲獨特的時間線和世界裡呢?哇,好像扯了一堆別的東西。就拿GTA5來舉例吧13年登陸ps4的遊戲到目前為止估計開發成本在13億元人民幣左右,這遊戲還花了將近兩年時間對pc端進行最佳化。現在有人稱gta6或將於2021年登陸ps5,登入pc估計還得一兩年,哇!10年一部遊戲誒老哥!當然GTAV線上的更新也讓gta6晚面世好多年。畢竟GTAV用5年做的。當然,開發GTAV的錢真的算很多了。一般的3A大作是5000w美元左右,還會多點。