回覆列表
  • 1 # BelugaLiner

    謝邀,首先,好遊戲這個東西眾說紛紜。一款好的遊戲,是要玩的人多,就像現在很火的吃雞,和以前的H1Z1或是lol,還是一款自由度高能為所欲為的遊戲,比如gta,Minecraft或是正當防衛?還是像精英危險,星際公民那些能讓你沉浸於遊戲獨特的時間線和世界裡呢?哇,好像扯了一堆別的東西。就拿GTA5來舉例吧13年登陸ps4的遊戲到目前為止估計開發成本在13億元人民幣左右,這遊戲還花了將近兩年時間對pc端進行最佳化。現在有人稱gta6或將於2021年登陸ps5,登入pc估計還得一兩年,哇!10年一部遊戲誒老哥!當然GTAV線上的更新也讓gta6晚面世好多年。畢竟GTAV用5年做的。當然,開發GTAV的錢真的算很多了。一般的3A大作是5000w美元左右,還會多點。

  • 2 # 遊秀

    好的遊戲,其實和成本關係不大,最難的在於構思和想法。

    而這些構思想法決定了遊戲的成本。

    比如說年度遊戲《塞爾達:荒野之息》,製作耗時在三年以上,

    製作成本超過7億人民幣。

    這樣的遊戲是好遊戲。

    然而《旅行青蛙》,去年年底風靡全國,然而旅行青蛙過億的下載量。

    其製作成本卻並不像《荒野之息》那樣,給人的感覺,

    可能就是隨手畫畫,寫寫就出來的遊戲。

    這兩個遊戲都能稱之為好遊戲,但是製作成本卻大不相同。

    那麼遊戲的製作成本主要取決於哪些?

    1.美術成本,遊戲展示給玩家的,最直觀的就是畫面,那麼畫面的精良程度,就取決於美術。

    這是消耗成本比較大的。

    3.一定時間所消耗的成本,製作遊戲有時候需要很長時間,一個好遊戲的製作三五年很常見,那麼這麼長時間裡,需要給團隊成員支付的工資,各種裝置支出,維護等等。

    這也是一項很大的支出。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 墨蘭老兜旁邊各出了兩支新芽,要不要截掉老兜?