在動漫作品中,人形機甲總是很強大。而傳統的戰機、戰車就打不過人形機甲。 想象中人形機甲的優勢是靈活。 戰機雖然移動速度快、但欠靈活。而戰車和坦克總是很笨,炮筒子還沒等轉過來,人形機甲一個跟頭就翻倒它背後了。
小時候那款《超時空要塞》遊戲裡,戰機可以變為人形。戰機狀態高速前進,敵人多的時候轉為人形,因為人形靈活。 人形機甲真有這麼牛? 技術宅們早就對人形機甲的可行性進行了分析。
結論基本就是價效比太低。同樣的技術成本,不如設計成戰車、戰機式的更經濟。 人形機甲的個頭不能太小。否則就體現不出優勢了。
因為持有武器的人肉步兵的靈活性更高。(當然,盔甲式機甲也不錯,例如鋼鐵俠那一身、超時空要塞裡的小型旋風車) 大個頭才能拿得起火力更猛的武器,但就帶來巨大的技術成本。
如何既要應付成倍增長的支撐力和運動力,又要保持靈活性? 如果這些工程學難題很容易就能克服,那麼大自然也許早就進化出巨人種族了。
那麼,人類為何迷戀人形機甲? 因為那是人類的自我力量強化的終極夢想。 挖掘機也許是這個夢想在現實中邁出的第一步。
小時候,我喜歡看挖掘機在建築工地上挖啊挖。羨慕挖掘機駕駛員的工作,一定很high。
在動漫作品中,人形機甲總是很強大。而傳統的戰機、戰車就打不過人形機甲。 想象中人形機甲的優勢是靈活。 戰機雖然移動速度快、但欠靈活。而戰車和坦克總是很笨,炮筒子還沒等轉過來,人形機甲一個跟頭就翻倒它背後了。
小時候那款《超時空要塞》遊戲裡,戰機可以變為人形。戰機狀態高速前進,敵人多的時候轉為人形,因為人形靈活。 人形機甲真有這麼牛? 技術宅們早就對人形機甲的可行性進行了分析。
結論基本就是價效比太低。同樣的技術成本,不如設計成戰車、戰機式的更經濟。 人形機甲的個頭不能太小。否則就體現不出優勢了。
因為持有武器的人肉步兵的靈活性更高。(當然,盔甲式機甲也不錯,例如鋼鐵俠那一身、超時空要塞裡的小型旋風車) 大個頭才能拿得起火力更猛的武器,但就帶來巨大的技術成本。
如何既要應付成倍增長的支撐力和運動力,又要保持靈活性? 如果這些工程學難題很容易就能克服,那麼大自然也許早就進化出巨人種族了。
那麼,人類為何迷戀人形機甲? 因為那是人類的自我力量強化的終極夢想。 挖掘機也許是這個夢想在現實中邁出的第一步。
小時候,我喜歡看挖掘機在建築工地上挖啊挖。羨慕挖掘機駕駛員的工作,一定很high。