姿態點評JDG第一局比賽暫停,親測錘石燈籠沒過牆不是Bug,是機制
在昨天進行的RNG對戰JDG的比賽中,第一局比賽因為一個遊戲Bug而暫停了一個多小時。原因是JDG的輔助錘石反應燈籠扔不過牆是BUG,之後官方做了測試,而且認同了這個說法。隨後官方將第一局遊戲進行了時光倒流,結果JDG直接在這次暫停之後將劣勢打成優勢,然後拿下了首局比賽。而RNG戰隊則在後面的比賽連追兩局,而且最後一局打出了碾壓之勢,再加上RNG經理賽後髮長文暗指暫停不公平,因此就有更多人懷疑第一局比賽暫停那個bug可能是誤判,RNG需要一個公道!RNG的前上單選手姿態也在直播中點評了這件事,還親自開遊戲做了測試,似乎真的只是遊戲機制設定,而不是BUG。
姿態在直播中先是反覆回放個觀看了第一局比賽錘石扔燈籠那波團戰,他覺得錘石這個燈籠沒有扔過牆,應該是選手操作失誤,或者是遊戲機制本身的設定,而不是BUG。姿態還舉例了什麼才是BUG ,比如派克帶法力流繫帶+催化神石,去Q人突然變大,這種才叫遊戲BUG。而錘石這個燈籠不過牆,就如同玩家使用閃現撞了牆,瑞茲開大之後最後按回城不會被傳送走,這是操作失誤和遊戲內的機制設定,不應該判定為BUG。
為了證明自己的說法,姿態還親自開了一局自定義遊戲,現場使用錘石在同樣的位置扔燈籠會出現哪些情況:
錘石在這個位置扔燈籠的時候,真的是很看選手的操作,如果滑鼠指標沒有燈籠沒有過牆體,而是在牆上,那麼燈籠一定會撞牆仍不過去。
如果滑鼠指標過了牆扔,也會出現兩種情況,第一種是會直接扔過牆去,第二種也是會被彈回來。在測試完之後,姿態覺得錘石在這個位置燈籠仍不過牆,是選手操作+遊戲機制的問題導致,而當時RNG和JDG比賽的時候,草叢那個地方還剛好卡了巨魔的一個柱子,所以這個燈籠過牆到底是不是Bug,大家應該一想就能明白。
在昨天的比賽結束之後,有很多較真的LOL玩家以及主播都用錘石在這個地方進行了多次測試,測試結果和姿態的測試是基本相同的。在LOL的遊戲機制設定裡,巨魔的柱子和錘石燈籠都是有體積的,這就相當於錘石燈籠扔到牆裡了,這都算bug的話,那麼錘石的燈籠可以卡走位就也成了BUG了!電子競技成績說話,RNG也是在後面的兩局比賽證明了自己,不用暫停,也能拿下比賽勝利。
姿態點評JDG第一局比賽暫停,親測錘石燈籠沒過牆不是Bug,是機制
在昨天進行的RNG對戰JDG的比賽中,第一局比賽因為一個遊戲Bug而暫停了一個多小時。原因是JDG的輔助錘石反應燈籠扔不過牆是BUG,之後官方做了測試,而且認同了這個說法。隨後官方將第一局遊戲進行了時光倒流,結果JDG直接在這次暫停之後將劣勢打成優勢,然後拿下了首局比賽。而RNG戰隊則在後面的比賽連追兩局,而且最後一局打出了碾壓之勢,再加上RNG經理賽後髮長文暗指暫停不公平,因此就有更多人懷疑第一局比賽暫停那個bug可能是誤判,RNG需要一個公道!RNG的前上單選手姿態也在直播中點評了這件事,還親自開遊戲做了測試,似乎真的只是遊戲機制設定,而不是BUG。
姿態點評錘石燈籠不過牆:姿態在直播中先是反覆回放個觀看了第一局比賽錘石扔燈籠那波團戰,他覺得錘石這個燈籠沒有扔過牆,應該是選手操作失誤,或者是遊戲機制本身的設定,而不是BUG。姿態還舉例了什麼才是BUG ,比如派克帶法力流繫帶+催化神石,去Q人突然變大,這種才叫遊戲BUG。而錘石這個燈籠不過牆,就如同玩家使用閃現撞了牆,瑞茲開大之後最後按回城不會被傳送走,這是操作失誤和遊戲內的機制設定,不應該判定為BUG。
姿態開遊戲親測:為了證明自己的說法,姿態還親自開了一局自定義遊戲,現場使用錘石在同樣的位置扔燈籠會出現哪些情況:
錘石在這個位置扔燈籠的時候,真的是很看選手的操作,如果滑鼠指標沒有燈籠沒有過牆體,而是在牆上,那麼燈籠一定會撞牆仍不過去。
如果滑鼠指標過了牆扔,也會出現兩種情況,第一種是會直接扔過牆去,第二種也是會被彈回來。在測試完之後,姿態覺得錘石在這個位置燈籠仍不過牆,是選手操作+遊戲機制的問題導致,而當時RNG和JDG比賽的時候,草叢那個地方還剛好卡了巨魔的一個柱子,所以這個燈籠過牆到底是不是Bug,大家應該一想就能明白。
星辰總結:在昨天的比賽結束之後,有很多較真的LOL玩家以及主播都用錘石在這個地方進行了多次測試,測試結果和姿態的測試是基本相同的。在LOL的遊戲機制設定裡,巨魔的柱子和錘石燈籠都是有體積的,這就相當於錘石燈籠扔到牆裡了,這都算bug的話,那麼錘石的燈籠可以卡走位就也成了BUG了!電子競技成績說話,RNG也是在後面的兩局比賽證明了自己,不用暫停,也能拿下比賽勝利。