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“我不知道規則,所以我擁有更多的創意自由。”《絕地求生》創意總監布倫丹·格林在面對媒體說的這番話,其實並非一個成功者的事後背書,而是正兒八經一個遊戲外行人靠天馬行空的創意,而讓遊戲大獲成功的孤證。
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  • 1 # 無名修仙組織

    絕地求生自從上線以來一直保持著超高的人氣,遊戲主播也好普通玩家也好電競選手也好,都在持續關注著這款遊戲 不論跟風與否,這款遊戲好玩是真的好玩~下面讓我來分析一下絕地求生這款緊張刺激的為什麼能獲得如此之高的人氣

    首先,據我所知很多重視的FPS玩家一開始就在關注絕地求生,畢竟這是款FPS遊戲嘛~我認識的老牌fps遊戲玩家們基本都會持續關注fps遊戲新作的。所以絕地求生就吸走了一波fps玩家。然後呢很多老牌fps玩家玩過絕地求生後都大呼好玩,是因為吃雞的結局屬於多線式。傳統的公平對戰fps遊戲能比的只有槍法準不準經驗多不多,而絕地求生有一點不同的就是它的結局和玩法的多樣性:槍法好的做個人性自走掛可以取勝,槍法不好的你可以伏地魔戰術,老司機戰術以及平底鍋和拳頭戰術……簡而言之就是每一個玩家都能找到適合自己的作戰方式啦~這一點是十分有趣且前所未有的。而且就算你槍法666,降落的地點重新整理不出武器也就涼涼了hhhhh。所以說吃雞的隨機性太強了,任何人都有可能吃雞,每一局都能玩出新花樣,這也是它好玩的原因。就連老司機都對這款遊戲愛不釋手。

    加之吃雞的音效系統做得很出色,聲音環境模擬的十分真實,給玩家帶來緊張而刺激的全新體驗。戴上耳機後感覺整個世界都在打仗哈哈哈哈哈,萌新對此肯定感到特別害怕吧hhh(別問我為什麼知道)

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