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  • 1 # 心境旅人

    日系大眼睛的元凶應該算是手冢治虫,被譽為漫畫之父的手冢老爺子早在阿童木時代就是大眼睛了。

    而老爺子的大眼睛是受當時在日本大火的《Betty Boop》的影響,其實西方的動畫裡不乏大眼睛,只是手冢治虫又進一步誇張了而已。

    主流日本漫畫雖然表面上以動作場景為主,但究其核心魅力,還是在人物內心的刻畫,即使是相對淺白的少年漫,也非常著重於對角色情感的發掘和表現。眼睛是心靈的窗戶,通過加大眼睛的尺寸,有助於在漫畫中更好的表現人物的內心活動。

    漫畫中常有從額頭開始切割的,強調錶情的,極近景的特寫鏡頭,在這種鏡頭中,大的眼眶和瞳孔給予作者更多物理上的作畫空間,使得他們更容易刻畫角色的表情,也更容易烘托出漫畫的氛圍(比如通過多層對比來塑造眼睛亮晶晶的效果,若是瞳孔面積很小便無法實現,比如甲斐谷老師那種)

    這正是藉助大眼眶(大眼睛)和小瞳孔的反差才達成的漫畫效果。類似的依賴大眼睛完成的漫畫效果還有很多,比如「レイプ目」表現眼神失焦的空洞狀態,都是依賴瞳孔的尺寸才能達到較好的效果,小眼睛的就什麼都看不見了……

    類似的還有「ジト目」、「四白眼」「目がしいたけ」、「目がハート」等等手法,也都要求眼睛或瞳孔有足夠的尺寸,可以說大眼睛之所以被廣泛使用,也有很大一部分是漫畫表現手法所造成的結果。

  • 2 # 嫦娥動漫

    當時學動畫的時候,老師說過,眼睛小或者五官小,呈現在熒幕上的時候,表現力會大打折扣,這是迪士尼動畫老一輩的前輩們總結出來的經驗,誇張的表情是需要用誇張的五官做載體,最明顯的反例《兔俠傳奇》,主角就屬於典型的小五官,直接的影響就是表現表情的部分需要大量的特寫鏡頭。

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