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1 # 嬌妹說歷史
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2 # 隨想錄遊戲Plan
RPG類網路遊戲無法保證絕對的公平性
以國內武俠類網遊為例子,都採用了道具收費的盈利模式,鼓勵玩家氪金來獲得更好的裝備,也可以不氪金,卻得花費大量的時間刷出自己想要的裝備,對於土豪玩家無所謂,但是對於普通玩家來說,遊戲體驗可能就沒有那麼好了。
《英雄聯盟》為代表的對戰類網遊,新玩家與老玩家的唯一區別在於英雄以及面板數量上的差異,除此之外,沒有任何影響遊戲公平性的道具存在,玩家們之間的對戰,完全依靠於玩家的操作以及隊友之間的配合,相比RPG類網遊更加公平。
快節奏的遊戲更受人喜歡絕對大多數玩家都喜歡的快節奏的遊戲,FPS遊戲上去就是幹,MOBA類遊戲中大亂鬥也是同理,相同點在於減少玩家們對於裝備的積累時間,上來直接進入戰鬥,享受遊戲所帶來的樂趣。
而在RPG網遊,不僅僅有較長主線劇情人物,還需要不斷地下副本來獲取更好的裝備,這樣才能在PK能獲得更大的優勢,還有類似家園系統、商會系統,第二職業、押鏢等多種遊戲玩法,不可否認的是這些玩法的確增添了遊戲的魅力,但也耗費了玩家大量的時間。
總結在如今的生活壓力之下,需要投入大量時間精力的RPG網路遊戲並沒有像以前那麼受歡迎了,連續不斷活動任務,讓人沒有時間去肝,對於筆者來說,更願意去打幾局大亂鬥來放鬆心情。
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3 # 那個說N多站
養成類遊戲需要大量的時間或者金錢把裝備和經驗累計起來,即時類遊戲只要在碎片的時間都可以玩的很舒服,在這缺錢的年代遊戲用來放鬆而不是消耗時間。
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4 # 萬寶路820
說一下個人觀點,傳統RPG網遊耗費時間,而且現在多數都屬於氪金遊戲,最重要的是不利於普及,各大電競賽事很少有RPG型別的遊戲比賽
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5 # 遊戲神皇
因為國外流行的是遊戲機,並非是電腦,所以國外根本沒有頂級遊戲商願意開發網遊,國外的頂級遊戲商都是單機遊戲商,並非是網遊商,國外核心玩家群體都是玩遊戲機的,並非玩電腦的,中國不流行遊戲機卻流行電腦是因為2001年到2015年的遊戲機禁令
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6 # 我有個周密的計劃
本來就是無聊來玩遊戲的,結果這個rpg武俠遊戲比我現在更無聊,後來發現還不如看看電視劇,現在的武俠電視劇內容都要比這些遊戲更新穎,更具體吸引力,這類中國產rpg武俠遊戲一點創新精神都沒有,還在抄幾十年前冷飯,但凡做這些rpg武俠遊戲的多看看現在的小說,這些遊戲也不至於這麼無聊了
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7 # DM11473626
因為能在最短的時間內體會到競技遊戲的快樂呀,rpg遊戲有多肝我就不多說了吧,很多這種遊戲又氪肝,這就導致了不是玩家在玩遊戲,而是遊戲玩玩家,而即時對戰遊戲就不一樣了,大家在數值上都是公平的,氪金點大都是面板什麼的,不會影響遊戲平衡,而且有時間就玩一把,不需要rpg遊戲那種動輒一兩年時間發育,現在的人哪有那麼多時間用來玩遊戲呀,我現在也都放棄電腦遊戲改玩手機遊戲了,平時沒事就在百分網遊戲盒子上玩幾把小遊戲,很愜意。
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8 # 佛系手殘
沒有一款真正的劃時代rpg遊戲來取代英雄聯盟現在所處在的地位。國外已經發布了虛幻5引擎,看看虛幻5引擎出來能不能出一些比較跨時代的遊戲了。
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9 # fd1ng5vit7d
太肝了,我一直不喜歡rpg遊戲,直到一直玩的某個遊戲系列新作換成了rpg,玩了下就更不喜歡了。我只想看個風景,看個劇情,玩玩休閒玩法而已,哪有那麼多時間精力來肝。
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10 # 椌的一切日常
RPG遊戲挺好的,但是現在人習慣快餐遊戲,就是不需要太多鋪墊,所以即時對戰類遊戲火爆了,隨時玩,隨時下,幾天幾個月不玩變化不大,不像RPG要每天不停的肝
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11 # 唐辰
我覺得以前玩RPG遊戲比較多,主要是因為以前的都是時間收費遊戲,比較公平一點。比如我連續玩了好幾年的魔獸世界,到時候只要充個月卡就可以了,每個人的裝備也都是通過自己努力打副本才能拿到的。不存在花錢就能變強。現在的RPG遊戲大部分都是免費遊戲。其實免費的才是最貴的。這樣的話就是比誰的錢多了,就不是看技術了。
而王者榮耀雖然是免費遊戲,但是收費道具不影響平衡,最多隻是外觀的裝飾。通過自己的技術還是能夠得到一定的成就感和滿足感。而且在現在快節奏的時代下,而且20分鐘一局就能爽到家,哪怕碰到一個坑爹的隊友,大不了20分鐘過後重新做條好漢。而且現在的遊戲強調社交,就算自己不怎麼喜歡玩遊戲,但周圍的人一直在玩的話,也很容易被他們帶進去。不然的話就不合群了。
我自己的話除了王者榮耀的話,現在還在玩最終幻想14。這也是現在市面上為數不多的時間收費的遊戲,還是比較休閒的。而且每個資料片都有個完整的故事,哪怕沒有玩過以前的資料片,也不影響你對遊戲的劇情理解。樓主如果喜歡RPG的話,推薦最終幻想14和moba同時玩,畢竟老是玩一種型別的遊戲,也挺無聊的,兩種型別的能給你帶來不同的快樂。
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12 # 小幽
1.千人一面
很多角色扮演遊戲玩法都一樣,甚至有時候情節都差不多
2.內容更新緩慢
遊戲內容如果一直不更新就很沒勁
3.門檻太奇怪
有時候體驗新內容的任務很難打,你必須要充錢或者肝,如果不這樣就沒法體驗新內容,這樣就很煩
如果讓我選,我還是玩角色扮演,競技類遊戲玩2局就不玩了,沒意思
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眾多網路遊戲中,MOBA遊戲現今大zhi熱,很大的原因就是二十dao分鐘左右能夠直定輸贏,人與人之間PK,成就感來的快。而RPG遊戲,多數需要慢慢練級,前期打怪,投入精力,才能一點一點見效,即使有人與人的PK活動,也只能在投入了許多之後才能體驗到贏的成就感。
另一方面,實時對戰類遊戲會給人一種“技術強不用氪金”的錯覺,有的時候依靠匹配還會給你一種“我技術很強”的錯覺,這些都是靠花錢堆裝備才能打贏怪/人的RPG不能帶給你的自信。畢竟這個世界上有錢人是少數,願意或者有能力把錢花在遊戲裡的更是少數,遊戲公司需要用更高明的手法來賺你的錢。
所以從金錢和時間兩方面來考慮,實時對戰類遊戲吸引的是兩類人,包括沒有時間的工作人士,可以用吃飯前後的零碎時間打一兩局xx榮耀,或者沒有金錢的小學生,期末考完放假開兩把也沒有什麼成本。
而在單機遊戲中,據統計RPG其實還是更多玩家的心頭好。劇本引人入勝、動作流暢、畫面精緻是吸引人的重點。然而在中國,並沒有良好的單機遊戲生長土壤,盜版破解橫行,導致國外遊戲進入中國市場困難,國內遊戲更是回本艱難,無法拿出像樣的作品。沒有好的作品就沒有人願意玩,如此惡性迴圈。
再加上網路遊戲有跟人交流競爭的特點,本來就比單機遊戲玩家分佈廣、人數多。所以不論單機還是網路,整體來看,就給人一種“現在人都不願意玩RPG”的印象。
畢竟現在是快餐社會,快遞、外賣、快捷支付,一切向速度看齊,RPG類“慢慢體驗”的遊戲實在是太耗性子了。