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  • 1 # 庫拉評番

    不知道你說的是VR裝置,還是純粹的VR眼鏡呢,這兩種要分開來看。

    如今常見的、價格便宜的VR眼鏡,只不過是一種能稍微體會到一點VR樂趣的簡易工具,能做到的,不過是一些把手機塞進去看的全景影片,所謂的VR手機遊戲,也只是全景遊戲罷了,因為沒有真正讓你在虛擬世界裡行走的方法,所以不能被稱為真的的VR,在真正的VR裝置大量普及後,這種簡易的VR眼鏡肯定會迅速被淘汰,成為主流顯然是不可能的。

    (簡易的VR眼鏡,事實上只能算是全景)

    而VR裝置,目前受到的限制還是價格較高,不夠普及,玩的人也就會少,自然可玩的軟體也少,並且事實上和科幻電影裡那樣,真正靠自己行走在VR世界裡、且能捕捉使用者動作的裝置,不說完全沒有,至少還沒有商品化,而這些裝置如果在未來普及的話,會面臨更大的價格限制,在虛擬世界裡行走時,現實中的使用者不可能真正的位移,否則撞到牆事小,撞到車就事大了,這樣的話,能感應使用者步伐,讓人“原地踏步”的裝置就是必要的,這種裝置顯然會佔據比較大的空間,進而限制很多人的購買慾望,而這僅僅是在不影響現實的前提下行走,其他類似觸覺反饋之類,價格只會更高,所以就算VR真的變為主流,也得在技術突破,讓成本極大下降的多年之後。

    (如今的VR裝置,完全的動作捕捉顯然是做不到的)

    在另一方面,相對VR,AR看起來更容易普及,增強現實技術AR和虛擬現實技術VR相比,使用者不需要原地踏步,因為AR只是給原本就存在的東西披上一層不存在的外皮,所以就算走上街,同樣能看到車輛,只不過四個軲轆的外貌也許會變成飛馳的怪獸之類,使用者只需一個足夠強大、能計算結構光、快速正確的給現實貼上虛擬外皮的裝置就夠了,成本顯然會比較低,但AR的劣勢也很明顯,首先不能無視現實世界,沒有真正天馬行空的幻想,其次和原本不存在的投影互動,也需要和VR一樣的觸覺反饋裝置,而VR和AR這兩種技術,目前只是在發展階段,未來如果能突破技術瓶頸,就能成功普及,若是不能突破,肯定會有一種如今想都想不到的新技術成為主流。

    (AR和不存在的東西互動時,也需要精確的動作捕捉計算)

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