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  • 1 # 漫雨王者迷

    不知道小夥伴們發現沒有呢?連以打“閃電戰”出名的estarpro,他們雖然賽季七戰七連勝,但是後面幾場比賽,他們終結對手所用的時間越來越長。而且還不乏各種“膀胱局”,贏的都並不輕鬆,這是他們統治力在下滑的趨勢嗎?咱們今天就來好好聊一聊這個問題吧?

    首先,estarpro終結比賽所需的時間變長,有很大一部分版本的原因在裡面。2019年KPL春季賽、冠軍盃是屬於快節奏的版本。再加上estarpro擁有超強的幹架能力以及密不透風的運營能力,基本拿到優勢了就不會再給到對手任何機會。所以estarpro的平均遊戲時長並不長,基本就是十五分鐘內。

    不過2019年KPL秋季賽常規賽的版本,很明顯節奏是非常慢的。因為大量裝備以及大量英雄都有所削弱,使得比賽節奏放緩了很多。甚至很多時候因為缺乏關鍵性爆發傷害,導致大規模團戰難以出現致死的情況。其實這賽季estarpro的遊戲時長已經算是比較快的了,別的隊伍幾乎每場比賽的遊戲時長都是20分鐘往上的呢。

    當然estarpro終結對手所需時長變長很大一部分原因是因為版本問題,但是也有被對手深度研究的原因在裡面。現在KPL聯盟呈現出“一超多強”的局面,而毫無疑問estarpro就是那一支超級強隊。所有KPL戰隊肯定也以打倒estarpro為奮鬥目標。想要打倒強力對手,就比如說要學習借鑑他們的打法,從而尋找到破解之法。就比如說之前estarpro的多人“蹲草大法”,剛開始拿出來屢試不爽,但是沒過幾天,這一套就不靈了。甚至RNGM暴風銳連estarpro貓神在哪裡蹲草都清楚判斷到了,這毫無疑問就是被研究透了的結果。

  • 2 # 晴天琵琶

    那是因為射手榮耀啊。e星不是淨選射手,前期被射手陣容壓制很難打,只能拖。最後能贏也說明e星的強大。你可以單獨統計一下e星射手陣容時間,非常快,不過20分鐘,我估計可能15分鐘左右

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