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  • 1 # 空腹喝烈酒

    慢慢冷卻,等玩家流失得差不多了,就會選擇停運

    畢竟像moba這種活躍品類,最終在一種終端上也就只能容得下一兩款,而作為一個公司,一款就足夠了。

    更何況市場已經驗證了《全民超神》的路是錯誤的,現在無非就是縮減運營人員,縮減運營成本,等著遊戲自身慢慢消亡

  • 2 # 呆熊遊戲

    《全民超神》是一款較早期的moba類手遊,但是玩法和後期運營不好,再加上同類型遊戲《王者榮耀》的出世,我自己包括身邊很多朋友都轉《王者榮耀》了。比如這款遊戲可以局外購買裝備,局外強化,這對於局內未免有點不公平。還有體力系統也有點太落後了。不過遊戲人物面板還不錯,製作精良。個人觀點:《全民超神》已經完全算是冷門遊戲了,如果不改玩法,那應該會慢慢消失在玩家的視野中。

  • 3 # 向北的日子

    《全民超神》這款遊戲,當時比《王者榮耀》的玩家多,遊戲最佳化少,跟新速度慢。也沒有《王者榮耀》推廣的速度快,最主要的天美活動讓玩家心動,當時我記得下載好像送Q幣送英雄,面板等等,超神現在處境無非就是慢性死亡,等玩家沒有的時候只能關服,個人觀點勿噴,

  • 4 # 遊戲大帥比

    全民超神從2015年8月公測,有過輝煌,曾經和王者榮耀一分高下,之後便沉寂了下了。

    現在的全民超神其實已經在停運的邊緣,官網訊息還停在8個月前,有的欄目早已2年前都不再更新。

    我們再來看看與其他相同型別遊戲的比較:

    全民超神百度指數:

    王者榮耀百度指數:

    決戰平安京百度指數:

    非人學院百度指數:

    透過對比近三個月百度指數,全民超神已經落遠後於同類型的遊戲,王者榮耀更是遠超它的十倍以上。(百度指數雖然不能正面一個遊戲生命週期,但是它們其實有一定的相關性)

  • 5 # 悠觀察

    不請自來~

    全民超神微涼了,即將徹底涼!跟騰訊本身運作有關,太偏袒王者!

    兩個遊戲模式很相近,都是2016年還是公測,在前期的熱度其實是比王者高的,很多王者的玩家都是從全民超神過來的!全民超神當時做那是相當精良,畫面是油畫,任務風格大多都有神話背景,遊戲內涵比較深刻!最主要的是當初騰訊對他的投入,還出過bigbang代言,我還有一個勝利的面板!而且這個遊戲不氪金,鑽石都是自己花時間打出來的!

    後來嚴重流失玩家就是開始時候說的,公司太偏袒王者,最佳化和更新真的是節節敗退。

    團隊的支援明顯少了,遊戲裡要用鑽石系統,對於平民玩家難度很大,但是對於老玩家最佳化遲遲都不改進,沒有新意和樂趣。遊戲現在都是小學生入場,最佳化跟不上使得用低端手機的小學生根本玩不了了,動不動閃退卡頓誰受得了!看看王者,又不佔記憶體更新又快,都是一鍵登入,去王者玩的人越來越多,超神勢必涼了…

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