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  • 1 # 納爾

    派克這個英雄就是折磨之王,在此前我覺得LOL裡最噁心人的就是屁王,但派克出現後,更改了我對噁心的認知,屁王追不得,而派克你是追不過,很煩很煩,你不追她的時候他扭頭來追你,特別想直接錘死他!

    設計師更新了推特,表示他們將要在9.13版本削弱派克,派克在路人rank局中非常強勢!走上路中路輔助都是太過op,尤其是在msi上g2用派克上單後,一波上單派克流席捲各大服區,所以現在派克受到了設計師的注意。

    我看網友們似乎意見都差不多,他們全都希望派克改掉被動機制,希望他們被動回血只能在隊友身邊回覆,每次殺不掉等他回來又是滿血,這就是派克打單人線的優勢,如果這樣削弱一下的話那派克就只能走雙人路,我覺得這個提議很不錯。

    派克這個英雄技能機制都非常完美,非常適合刺客這個稱號,他可以隱身,位移,減速,控制,斬殺,回血。感覺這個英雄也可以加入最完美英雄的佇列,所以我本人也非常同意設計師削弱一下,會玩的派克,真的可以讓你無法正常遊戲!

  • 2 # 隨緣說遊戲

    個人覺得沒必要削弱派克。

    不過設計師確實這麼提議了:我承擔了一項任務,那就是在9.13的版本里對單人線的派克進行平衡性改動。你們有什麼想法嗎?

    為什麼削弱派克

    其實這得怪G2,因為G2用派克上單在MSI大放異彩,導致外服用派克走單人線的人越來越多。而用的人多了之後,就會分出兩批人:

    一批發現好用,然後繼續用;

    一批發現不好用,然後放棄。

    最後剩下繼續用的大都是覺得好用的人,所以派克的勝率會增加。而設計師削弱一個英雄的理由很簡單,那就是出場率高以及勝率高。

    派克很不幸被設計師看中。

    其實沒必要削

    個人覺得沒必要削,因為如果真的把派克削得只能玩輔助,那麼這個英雄的可玩性會減少。

    而且派克說實話,真的不算太強。

    走單人線,如果對面是前期強勢的英雄,那麼派克可能直接炸穿,並不是一個無解的存在。另外,出現派克單人線的一般是高階局,而且越來越少,因為大家逐漸發現其他英雄更好用。

    設計師如果一定要削派克,那就削一下派克的基礎數值,提高他的成長數值,讓派克走單人線承擔更多的風險就可以,沒必要“讓他只能在隊友身邊才能回血”。

  • 3 # yrneh

    派克別的都沒問題,只有大招設計得太不公平。他殺人就能獲得雙倍經濟,理所當然地搶人頭,隊友要問憑什麼,對面也要問憑什麼。

    你收割可以,但只能你自己拿錢。不要說什麼這樣就不能打輔助了,把畸形的機制去掉才知道你到底適不適合輔助。

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