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  • 1 # 遊戲真香王境澤

    現在,全球現已有超過150個國家公佈了自個的“國家寬頻方案”。為了加快寬頻網路開展,使得廣電公司變成除聯通、移動、電信外的第四大電信運營商。寬頻商場上將掀起如何的波濤?

    移動:營銷高手,能把強的做得更強,把不強的逐步做強,無論用實力,用哄還是用“騙”都能保持其使用者的增長率,看看它的各種眼花繚亂的套餐,各種營銷推廣,你就懂為什麼它能成為老大了。當初被分到了TD-SCDMA這個包袱,很清楚3G是自己的劣勢,但3G終究是過渡產品,早早就暗中佈局4G,於是當4G時代來臨時,早已胸有成竹。

    聯通:冒犯的說一句就是“扶不起的阿斗”,因為工信部為了避免移動過於強大形成壟斷,所以經常會給予聯通很多優惠和扶持,雖然手裡有最好的WCDMA,但是由於決策總是搖擺不定、技術發展滯緩、營銷手段沒新意、服務不到位等自身問題錯過很多大好機會。

    電信:雖然相對來說電信算是手機業務的新手,但是多年的固話及寬頻營運經驗使其也成為了營銷老手,看看他的寬頻廣告、當年小靈通的推廣及各種資費就知道了。電信雖然拿到的是聯通“拋棄”的CDMA這個爛牌,但相當聰明的想到利用自己的固話和寬頻業務優勢推廣手機業務,由於營銷得當,使用者增長率很高,很快就趕上了聯通。

    高速寬頻網路的遍及,將變成商業模式創新和轉型的主要根底,與網際網路有關的公司逐步變成了新的經濟增長點。家庭寬頻的接入速率也在逐年進步,從一開端的電話線網路,到現在的光纖入戶;從512Kps、1Mbps、4MBps,到現在的起步的10Mbps、20MBps、50Mbps,甚至100Mbps的寬頻都現已覆蓋了很多城市家庭使用者。

    而不論多麼高速的寬頻網路,家庭使用者一直最關懷的是價格和寬頻質量。更高的寬頻接入速率能夠讓我們具有更快的網速,無論是秒殺產品仍是搶購火車票,抑或是觀看高畫質影片,進行大型網路遊戲,都會有流暢的上網體會。究竟現在的人們日子和工作壓力都比較大,要是回到家中看影片、打遊戲減輕壓力的時候,還呈現緩衝和卡頓不斷的狀況,會愈加讓人暴躁。

    各大運營商都想擴充套件各自的商場佔有率,除了傳統的三強外,一些中小運營商往往會實行低價策略來招引使用者。有些不法運營商,線路保護水平低,給使用者帶來差勁的運用體會,甚至在宣揚廣告上和使用者玩起了文字遊戲。寬頻也遵循著“一分錢一分貨”的古語,正所謂“買的沒有賣的精”,當我們為了省錢而辦理了不法運營商的寬頻時,實踐的上網體會才是使用者的噩夢。

    工信部頒佈“車牌”後,中國廣播電視網路有限公司現已正式能夠提供寬頻接入效勞,“第四強”的加入能否讓使用者得到更多的實惠?國內寬頻商場長期“三足鼎立”的局面,有也許變成“四強爭霸”。

    不過,剛剛起步的廣電現在關於根深柢固的聯通和電信來說還無法構成很大的要挾,很難在短時間內改動國內寬頻的商場的格式。

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