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做平面設計首先要會操作PS、AI、CDR等常用的設計軟體;其次需要學習色彩搭配,甚至印刷與製作;平面設計的種類很多,包括商業展示設計、商業廣告設計、網頁設計等等,所以最後要選擇自己的設計方向,然後不斷完善和積累相關知識!平面設計是現在的就業熱門,對學習平面設計感興趣可以留言~

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  • 1 # 王志聊裝修

    平面設計,也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計通常可指製作時的過程,以及最後完成的作品。平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。平面設計師是利用字型排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的一類人群的總稱。

    首先學習平面設計之前,建議你去學一些各類平面設計的軟體,熟悉基礎操作。例如 :AI、PS、C4D、DW等。(條件允許去找個培訓機構學習。)原因是不論你要做什麼學習基礎都是先決條件,畢竟“工欲善其事,必先利其器”。PS用於影象的處理及圖片的合成,例如影象的調色,影象的修型,合成精修等。AI用於向量圖形的繪製,例如向量插畫,字型等,但質感等效果實現起來不如PS。ID主要用於大量的圖文排版,例如畫冊,書籍等。

    其次在平時要養成積累素材的習慣,也就是採集優秀的作品。平時有時間多多臨摹自己收集的優秀素材。這裡多提一句,要以正確的態度對待臨摹和原創。臨摹並不是什麼可恥的事情,是一個鍛鍊自己學習的過程,也是一個優秀設計師成長的過程。

    最後審美的提升。這個就需要日積月累的積攢了,多去看一看優秀的設計展、藝術展、攝影展之類的。好的設計師不分家的,對於設計而言並沒有那麼死板的一些條條框框,上崗上線的東西。比如一個優秀的室內設計作品,你也可以從中學習到其顏色的運用,排版設計的優點,從而從其中獲得靈感。觀察一個優秀的攝影作品,它的拍攝角度、構圖、影調的選擇等思考明白了也能給予自己一些啟發。

  • 2 # 明明白白你的真心

    平面設計師要懂的東西這有點多哦!我們從設計基礎在從專業設計師兩大方面講:

    第一方面:一個初步設計師要想做的好,有前途的!在開始應該要學會平面設計軟體PS、CDR,AI等應該在學會點視訊剪輯和會做PPT及辦公軟體,為什麼這樣說?因為你要想你做的東西別人欣賞和告訴別人你是在好的,那你就應該用到這些軟體了!所以說你在好也要別人知道你啊!

    第二方面:做為專業的設計師第一要懂基礎設計師要會的,其次就是要懂的就商業市場發展方向和良好的洞察力!這幾方面就需要你在以後的日子多出去學習和建立良好的圈子!

  • 3 # 花狸貓DN

    平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。

    首先平面設計要做的東西很廣泛:比如線下包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。線上包括電商設計(banner橫圖,網頁設計,手機介面設計-UI等)

    平面設計師的工作內容:

    1、熟練掌握各種設計軟體,比如:PS、CDR、AI(軟體只是你的手,新手往往會被複雜的軟體所嚇倒,其實不用擔心,用多了自然就熟練了,設計最主要的是有自己的想法和主見)

    2、多瀏覽各種設計網站,這裡推薦紅動中國,看到好的設計資料可以儲存、收藏、整理,也可以適當的臨摹,但不要抄襲;還可以找下設計師交流群,多和他人交流

    3、生活中對各種時尚資訊有所瞭解,因為現在人大多數都有基本的審美觀,作為設計師審美觀更應該高於常人;多閱讀各類書刊報紙,以增加自己的知識面。

    平面設計師多半畢業自廣告設計、視覺設計、應用美術、商業設計等專業。相關設計系在教學上走向理論與實務並重,在學校已稍具實作經驗的基礎,日後求職時較快上手。

    平面設計師最重要的是要有美感和想象空間,因此就算沒有設計相關學歷背景,只要自己有興趣,還可以參加政府或社會開辦的平面設計訓練課程,琢磨自己在電腦設計、影像處理、排版等相關軟體技術的能力。

  • 4 # H新402

    色彩原理、色彩配色、設計色彩、色調小稿訓練、色彩長期作業

    第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖象優化處理、經典例項分析與製作

    Illustrator CS2:廣告招牌製作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計

    IndesignCS2:專業的排版工具、印刷相關知識、書報高階排版技巧

    Acrobat7.0:專業的電子文件工具、可以實現任何文件之間的互轉,PDF文件的生成與轉換

    Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報及名片的製作、產品及商業廣告設計、名片設計

    第三部份 Photoshop高階:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、產品廣告設計、後期處理等方面的應用

    Illustrator高階:廣告插畫製作、向量描圖、角色貼圖製作、廣告創意稿、印前製作技巧等

    第四部份 Dreamweaver8.0:網頁佈局、製作;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例分析

    Flash8.0:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的製作;常見網頁動畫製作、網頁佈局

    Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV製作、互動式網站簡介

    第五部份 平面構成、立體構成、色彩構成、色彩設計學、字型設計、版式設計、圖形創意、招貼設計

    第六部份 廣告設計(CI策劃)、VI設計、印刷設計、包裝設計、書籍裝幀設計、視覺導向設計、電視廣告指令碼設計,軟體綜合

    要搞平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個軟體都是應該熟練掌握的。這3個軟體可以自學,下教程,自己做例項來熟練掌握。基礎的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四個軟體。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟體。

    1. 標誌設計(logo設計,商標設計)

    2. CIS設計、VI設計(企業形象 識別系統設計)

    3. 廣告設計、廣告創意設計

    4. 海報設計、 DM 設計(宣傳單設計)

    5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計

    6. 樓書設計、年報設計

    7. 包裝設計

    8. 書籍插畫繪製、賀卡設計、請柬設計

    9. 報紙、雜誌排版設計

    10. 各類印刷品設計等等。

    常用平面設計軟體

    平面設計軟體一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為影象繪製和影象處理兩個部分,例如建模和繪圖軟體、渲染軟體、影象處理軟體、印前組版軟體等。下面簡單介紹這方面一些常用軟體的情況:

    1、AutoCAD

    AutoCAD是一款著名的圖形設計軟體,最早於1982年在Comdex大會上亮相,由於其卓越的效能,被譽為萬能計算機輔助設計軟體,被廣泛應用於建築、電子、機械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設計領域,目前已成為工程製圖領域事實上的繪圖標準和佔有率最高的CAD軟體,在國內市場也處處可見其身影。目前,AutoCAD可以在多個平臺上使用,例如DOS平臺的12.0版本、Windows平臺的14/2000/2002/2004/2005版本,還有供工作站執行的UNIX版本。

    AutoCAD具有極強的開放性和可擴充套件性,軟體提供了強大的二次開發手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,這使得AutoCAD使用者可極大的擴充套件軟體的功能,並可極大應用其它第三方開發出新的功能。

    2、3D Studio Max

    製作三維動畫是一個涉及範圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似於雕刻、攝影、佈景設計及舞臺燈光的使用,作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖。在DOS作業系統佔據天下的時代,三維動畫設計離普通使用者還很遙遠,3D Studio是為數不多能夠穩定執行在DOS下的一款3D軟體,Windows取代DOS成為桌面PC的主流作業系統後,Autodesk公司不失時機推出了3D Studio Max(一般簡稱為“3DS Max”),隨著計算機硬體的迅速發展,在個人PC上製作三維動畫已經不再只是夢想。

    3D Studio Max是目前PC平臺上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,被廣泛應用於廣告宣傳、遊戲設計、影視後期製作等動畫領域,最新版本集成了很多過去只是在電影、遊戲和3D設計中應用的專業工具或外掛。

    3、CorelDraw

    CorelDraw是Corel公司推出的集向量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出於一體的平面設計軟體,深受廣大平面設計人員的喜愛,目前主要在廣告製作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟體有Illustrator、Freehand。

    最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為使用者提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點選、步驟的數量來節省時間,其中還集成了3個圖形程式、多個用途廣泛的工具及公用程式,新的套件包括為插圖、頁面佈局和向量製圖而設的CorelDRAW 12,為專業數字成像成而設的Corel PHOTO-PAINT 12以及為建立運動圖形而設的Corel R.A.V.E.3。

    4、Adobe Photoshop

    這款美國Adobe公司的軟體一直是影象處理領域的巨無霸在出版印刷、廣告設計、美術創意、影象編輯等領域得到了極為廣泛的應用,最新版本突破了以往Photoshop系列產品更注重平面設計的侷限性,對數碼暗房的支援功能有了極大的加強和突破,例如修復畫筆可以極為輕鬆地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留影象中的陰影、光照、紋理等效果,創新功能可以讓使用者更快地進行設計、提高影象質量,並且以專業的高效率管理檔案。

    不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似於Windows XP的啟用技術,使用者必須聯網啟用後才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。

    5、Freehand

    Freehand是一款全方便的、可適合不同應用層次使用者需要的向量繪圖軟體,與Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker並列為“網頁製作三劍客”,可以在一個流程化的圖形創作環境中,提供從設計理念完美地過渡到實現設計、製作、釋出所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個操作平臺中完成,其最大的優點是可以充分發揮人的想象空間,始終以創意為先來指導整個繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網頁製作等領域得到廣泛的應用。

    6、Adobe Illustrator CS

    Adobe Illustrator v11 是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程式整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。該軟體以突破性、富於創意的選項和功能強大的工具為您有效率地在網上、印刷品或在任何地方釋出藝術作品,界定了向量圖形的未來。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及座標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標誌(編輯主要的物件或影象複製)。你可以運用筆刷及其它如合併、資料驅動座標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切影象並支援可變動向量繪圖檔(SVG)增強。

    7、 maya

    Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

    Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 作業系統上執行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

    8、非線性編輯軟體 Adobe Premiere

    一款常用的視訊編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS4。

    總結:需要掌握相關軟體,不需要懂很多個軟體,能運用好一兩個就行,畢竟軟體只是一個工具,多瞭解一些美術基礎的知識很有幫助,比如:構圖、與顏色相關原理,平面設計最主要的是創意,軟體只是實現你的想法的工具。

  • 5 # 王梓百說

    首先基本的軟體操作肯定要會,ps,ai,cdr,id等,然後有能力把我基本的設計傳達效果,最後是對於目標使用者的定位和分析,針對使用者進行專門的設計

  • 6 # 柏語

    作為平面設計行業的老油條,我一直認為平面設計是所有學科中綜合性最強最強的,沒有之一。首先,平面設計的本源是哲學和數學。進而分為美學、邏輯及技術。僅從這個源頭去看,你要掌握的知識就不是那麼的一星半點。接下來我把在知乎裡寫的一個答案搬過來,稍作修改,大家僅供參考。

    狹隘的平面設計就是技能高下,和知識水平並無實質相關。但是如果一名設計師僅僅依靠技術去生存,那很快就會迎來瓶頸期,這一點無法擺脫。那就涉及到一個能做與做的優秀的問題。能做,就是技術問題,能做得優秀,和技術相關的東西就會佔比降低。

    那麼先來說平面設計師的優秀標準問題。優秀是沒有標準的。但可以分為自我感覺良好和大多數人認同。無論是自我認同還是他人認同,主要在於技術層面。但是光有技術層面的成功不足以讓更多人認為你就是優秀的。因為,小成功靠個人,大成功靠團隊,你一個人優秀終究敵不過一個團隊的優秀。

    因此,現在說第二個方面:更多人認為你是優秀的。

    想要在這個方面變得優秀,就不會太容易了。畢竟並不是每個人都有成為團隊領袖的能力或者潛能的。但是我們可以簡單展開說一下這其中幾個重要的點。主要構成在於心態、閱歷和學識。心態第一位。想要成為優秀的設計師,首先你需要敢於面對真實的自己,其次你要敢於面對眾生,尤其是那些非專業人士(主要是甲方)的“專業建議”。技術水平加心態水平都必須一流。此處得到第一個結論:優秀的平面設計師一定要具備良好的設計技術水平和高情商。即:情緒基礎或情商管理。這個東西你自己把握,你要將其作為一門學科當知識去對待也是可以的。但我更傾向認為這是一種技能,或者叫能力。

    第二位是閱歷。經歷不等於閱歷。記住這條並懂得運用就夠你一輩子了。

    第三位才到學識。倒推過去,讀萬卷書,不如行萬里路,行萬里路不如閱人無數。以上,應該沒啥槓好臺的。

    1、平面設計師須知:平面設計的基本屬性和最高境界2、設計師的大腦,應該是個萬花筒,痛批那些唯“軟體”獨尊的設計師3、平面設計師的能力和視野在專業之外,設計師必讀的非專業書單

  • 7 # 抖片看劇

    做設計是要求知識面比較全面,社會閱歷越廣對設計作品的完整度越有幫助。因為做平面設計,面對的客戶可以是各行各業,因此你要多有所瞭解才能順利完成作品。至於學習各種平面設計軟體,如PS,AI等軟體這只是一個工具而已,不會設計軟體用手繪也是可以完成作品。

  • 8 # 阿四的VLOG

    平面設計師第一,應該懂二維設計和字型設計,在logo或者廣告等地方都是用得到的。第二,關於軟體應該懂PS的應用,還可以深入瞭解3Dmax和maya等軟體。

  • 9 # 司宸媽媽

    本人覺得首先就是要會平面設計軟體,其次就是設計的一些常識,比如說名片的尺寸是多大,出血是多少,傳單、海報、燈箱、圖冊等等,都應該有所瞭解吧!

  • 10 # 範哥聊教育

    一個平面設計師需要懂哪些東西不少呢。

    我建議是先懂得開啟你的視野

    平面設計特別需要創意,如果說你的創意不好,肯定做不出好的作品,所以第一點你要開啟你的視野,尤其要借鑑日本,美國還有北歐的好設計。

    平面設計再就是要懂得借鑑

    要善於借鑑那些高手的設計,同時能夠把他的元素吸納到自己的作品裡面來。

    第三點要求就是要會版式設計

    ,尤其是黃金分割,還有板式留白,對比重複等等。

    第四點就是創意

    尤其是一些靈感能夠觸動使用者的消費者的靈感,

    能力最後一點就是細節

    要懂得處理顏色搭配,版式設計,留白,重複。要做出自己的細節感出來,要精確到每一個畫素。

    在我們的工作中,PPT設計都也需要平面設計的功底,所以處處皆設計。

  • 11 # 一枚單身優質大叔

    平面設計師要學的東西有:1.瞭解平面設計的歷史;2.體會photoshop的操作;3.掌握illustrator、CorelDRAW、pagemaker、indesign等軟體的使用;4.訓練訓練再訓練;5.學會享受學習;6.學會總結,學會創新;7.你平時上網瀏覽發現好的網頁或者素材就要收集;8.設計的靈感,靈感的觸發是有一定的根據,這一切來源於一種積累;9.學習的過程是一個體會的過程;10.永遠不要相信你已經做到最好。當然,成為一個優秀的平面設計師,需要掌握很多相關的實際應用,比如談談技巧等等。設計之道在於心,靈感是一種生活的感悟。這樣一來,就可以學到以下最基本也是最重要的能力:1.根據內容需要,進行平面媒體的版面編排;2.完成平面宣傳品的創意設計;3.執行公司開發專案的VI設計發展和匯入;4.完成會展、活動的整體佈局,燈光舞美、氣氛模擬設計;5.完成對照片、圖片的後期處理。

    4.廣告與行銷在廣告業裡,藝術指導並不一定是藝術部門的最高主管。在現代的廣告案子中,藝術指導通常會與文案一起合作,發想出電視、平面、或其他任何廣告媒介的主要概念。藝術指導負責廣告的視覺形象,而文案則負責廣告內的文字或口語內容。這兩個職務都需要想出有創意、有效率且有說服力的點子。

    5.電影在電影藝術部門的架構中,藝術指導在製作設計師旗下工作,負責電影場景的設計與佈置。此外藝術指導是場景設計師的主管。

    6.出版在出版業的藝術指導通常與編輯合作。他們會一起設計出版物的單元或頁面概念。藝術指導負責出版物的視覺形象,而編輯則需要對出版物的文字負責。

  • 12 # 英寶兒1919

    首先要具備美術基礎知識與技能,這是美育的基本課;其次要培養創造性思維,對世界充滿好奇心和探索精神,這是形成獨立設計思想的前提;還要具備社會學、心理學、營銷學等知識,這是設計符合客戶與市場需求的根本;最後要熟悉設計輔助軟體等工具如CDR、PS、illustrate等,這是提高設計效率的保證。

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