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很多人都說因為隨著版本的更迭,玩家意識逐步增強,會玩的射手也越來越多,所以射手都不拿一紅了。
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  • 1 # 時分v

    在史前版本里,射手可謂是團戰的中心,一級拿上紅buff,下路一血肯定是屢拿不爽,但是現在版本,開始重視起打野的gank能力,有了紅buff的打野在前期可謂是七進七出,既能升到四級,而且還有減速和傷害加成,是個脆皮都扛不住打野前期的一套技能,反而襯托出了現版本射手那一紅的雞肋,拿不了一血還要被打野罵,真的一舉兩“失”呀,而且現在的隊友更注重配合,輔助出完寶石之後也不會搶射手太多的經濟,況且射手的發育期很長,有沒有一個紅buff其實不是太重要。

  • 2 # 是小劉同學鴨

    首先,我們來看看《王者榮耀》遊戲中,射手和打野拿紅的優勢、劣勢吧!

    一、 如果射手拿紅的話;

    優劣勢有這麼幾點

    ①射手拿紅的話可以加大對線上的壓力,對面上單如果比較浪,的話很容易拿一血,拿下比較不錯的優勢。不過這種情況,不太可能發生。如果經常玩上單的都知道,這個位置是以抗壓為主。在現在射手橫行的版本,都是猥瑣塔下來保證發育,輔助己方打野開進行抓人。

    ②劣勢的話就很明顯了,射手拿了紅buff,打野就很難升到四級。要知道很多常見的打野要到達4級才會有大招,這時候才回去抓人。耽誤打野節奏,導致打野要吃中路或者下路的線才能到4級。要知道遊戲中不太高階的局都需要打野帶節奏,打野如果節奏不好整個隊伍就會處於劣勢之中。這樣就讓贏得遊戲勝利變得更困難。

    二、打野先拿紅;

    ①打野先拿紅優勢就是保證打野前期發育節奏,到達4級後打野可以試著幫邊路抓一波。如果沒機會就找機會開小龍,幫團隊拿好優勢。

    ②打野拿紅很重,要並無劣勢,打野要保證隊伍的節奏。

    看來打野拿紅是比射手拿紅重要的多了,如果開局射手拿打野的紅我想打野一定很難受。遇見一些脾氣不是很好的估計就沒什麼心情玩遊戲了。現在,射手在開局拿打野的紅很少了,基本都不會看見了。我想是因為大家玩的多了,對於遊戲中常見套路、玩法已經都比較瞭解了。還有現在直播行業的興起很多遊戲主播都在教如何玩遊戲,網上也很多這樣的影片、教程之類的玩的多了接觸的多了,意識也就慢慢提升了。

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