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  • 1 # NGA玩家社群

    開EASY難度,這個遊戲就變成低難度類STG播放器了(笑)

    EASY難度本來就是給不是很擅長彈幕類的孩子們聽歌用的(?)

    當然,如果實在是過於不擅長彈幕類遊戲的話,可以從提取文字來入手。

    THBwiki上可以看到各作的人物對話和遊戲附帶文件,可以跳過遊戲流程直接看劇情。

    小說方面,官作有『東方儚月抄』,『東方香霖堂』,『六十年不見的紫香花』。不過每一作都是由不同人物的視角出發,敘述的故事也完全不同,因此初入坑可能會有些雲裡霧裡的感覺。

    漫畫方面,官作有『東方儚月抄』(跟小說同名但劇情不重複),『東方三月精』,『東方茨歌仙』,『東方鈴奈庵』,『風之號外』,半官方作『東方紫香花』,『東方儚月抄 ~ 月上的因幡和地上的因幡』。

    設定集方面,『東方求聞史記』,『東方求聞口授』。其他涉及背景故事和設定的,『東方文花帖』(非遊戲),『東方外來韋編』,『The Grimoire of Marisa』。

    其實東方正統遊戲不僅僅是STG,還有格鬥作,與黃昏邊境進行合作的專案。

    別的東西就是官方小說和漫畫了,比如《東方三月精》《東方香霖堂》什麼的。

    推薦題主去 http://thwiki.cc 以及萌娘百科進行更加詳細的瞭解。

  • 2 # NGA玩家社群

    開EASY難度,這個遊戲就變成低難度類STG播放器了(笑)

    EASY難度本來就是給不是很擅長彈幕類的孩子們聽歌用的(?)

    當然,如果實在是過於不擅長彈幕類遊戲的話,可以從提取文字來入手。

    THBwiki上可以看到各作的人物對話和遊戲附帶文件,可以跳過遊戲流程直接看劇情。

    小說方面,官作有『東方儚月抄』,『東方香霖堂』,『六十年不見的紫香花』。不過每一作都是由不同人物的視角出發,敘述的故事也完全不同,因此初入坑可能會有些雲裡霧裡的感覺。

    漫畫方面,官作有『東方儚月抄』(跟小說同名但劇情不重複),『東方三月精』,『東方茨歌仙』,『東方鈴奈庵』,『風之號外』,半官方作『東方紫香花』,『東方儚月抄 ~ 月上的因幡和地上的因幡』。

    設定集方面,『東方求聞史記』,『東方求聞口授』。其他涉及背景故事和設定的,『東方文花帖』(非遊戲),『東方外來韋編』,『The Grimoire of Marisa』。

    其實東方正統遊戲不僅僅是STG,還有格鬥作,與黃昏邊境進行合作的專案。

    別的東西就是官方小說和漫畫了,比如《東方三月精》《東方香霖堂》什麼的。

    推薦題主去 http://thwiki.cc 以及萌娘百科進行更加詳細的瞭解。

  • 3 # 狼叔說遊戲

    剛好與你相反,我入坑《東方》恰恰是因為我對於彈幕遊戲的偏愛,因為反覆玩遊戲的原因,使我幾乎記住了全部符卡和音樂,最關鍵的是,當你為了同一個BOSS死上幾十遍甚至上百遍的時候,這一切自然而然就會在你腦中留下很深的印象。所以這就讓我即便不怎麼用功,也能從很多方面與“東方廚”們達成共識。沒錯,“《東方》系列”正如你所說,大多是以彈幕STG遊戲和FTG格鬥遊戲來進行的,大量的人設、故事線和世界觀也是在正作中完善的,但實際上作為在二次元最知名的同人作品,提起東方几乎人人都能叫出“紅白”、“黑白”、“⑨”等非常知名的角色來,但實際上他們可能也沒真正玩過所有作品。畢竟STG和FTG相對於整個遊戲圈來講都是非常小眾的遊戲型別,因為熱愛《東方》本身去嘗試自己本來並不感冒的遊戲,也是一種勇氣吧!

    所以如果你真對東方的設定感興趣,又不太想去玩“苦手”的彈幕遊戲,就只能去補一些漫畫、動畫或音樂作品,《夢月抄》和《茨歌仙》這種屬於官方出版漫畫,《幻想萬華鏡》是滿福神社二次創作的同人動畫,雖然更新進度慢如牛(五年出八集你敢信?),但實際上也相當於對正作的故事線進行了一次更直觀的梳理。音樂的話就去雲音樂找ZUN的專輯吧,評論才是本體哦!剩下的還有大量二次創作的同人作品,各種型別都有,題主只能慢慢吸納了。

    最後抬一手東方wiki,裡面事無鉅細,每個角色的每個符卡、音樂和故事全都包含在內,缺點是純文字有些枯燥,但配合萬能的度娘和萌娘百科還是能相對生動完整地補全東方世界觀。

  • 4 # 橙心社

    彈幕射擊stg確實是《東方project》系列的本體,但並不是所有。東方系列發展至今,其內涵與魅力已經超越了遊戲這一載體本身,甚至超出了任何一種如動畫、漫畫的固有的內容形式,它是一個獨特的世界觀,以及開放的設定背景。

    東方眾不僅僅是彈幕達人,也不全是設定黨,當然從實際角度來說,彈幕與背景設定的魅力是為東方愛好者所公認的,但這並不意味著每位東方愛好者都要了解甚至精通其全部。所以,不必在意自己是彈幕苦手就不能領略東方的色彩。而且,沒準你入坑後,某一天自己玩玩,就和我一樣發現彈幕射擊其實並沒有想象中那麼難呢。

    作為當今ACG領域最為特別的存在之一,東方系列的同人性質使其入坑方式和其他作品可能確實不太一樣,這個不同在於,從感興趣到所謂入坑並不只有單一的路線,而且路線還可以簡化。有意思的是,瞭解東方不但不一定要從原作遊戲入手,你還可以隨意選擇自己感興趣的內容作為接入點,繪畫、音樂、故事均可,即使是二設同人作品也可以。

    不用擔心瞭解不全面,即使自二設而來也沒有問題,因為ZUN與世界東方愛好者們共同準備了較為詳盡的、基礎性的、同時又基本上不至於劇透的設定資料。而且這些資料並不需要如數家珍,只要領會基本的“常識”,你就可以融入幻想鄉之中啦。你怕常識不夠不得要領?沒關係,想認識哪個少女,哪段歷史,找ZUN的附帶文件、《求聞史記》、《求聞口授》(或者度娘、萌娘、各種百科)就好啦。

    我入坑東方,是從故事到設定,再到stg遊戲,再到同人創作的。一開始也和某些新人一樣,想去尋找這些看起來非常有特點的少女們出自什麼作品,由此第一次認識了《東方project》這個名稱。我記得自己在查閱幽幽子大人的詞條時,在詞條內容中的連結裡,順藤摸瓜一口氣把妖夢、八雲紫、騷靈三姐妹,以及靈夢、魔理沙的詞條都看了一遍,也瞭解了白玉樓的背景,然後才意識到幻想鄉這個很想地名的概念好像出現了很多次,於是就這樣開始了自己在幻想世界中的第一次旅行。而後當我膜拜大神良久,某天抱著隨便玩玩的想法開啟幻想鄉飛行之旅時,自己其實早已入坑了啦。

    文:霜辰

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