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近日,《明日之後》釋出後勢頭火爆,僅4天便登頂ios榜首,但有玩家吐槽其氪金又氪肝,你怎麼看?
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回覆列表
  • 1 # 小扒電競社

    我是電競小報社,一個用心扯犢子的作者!

    明日之後作為網易在2018年下半年全力打造的一款手遊,無論是內測還是ios預約,風頭都一度蓋過了刺激戰場.

    作為一款集生存、槍戰、社交於一體的遊戲,明日之後為何在短短几天內受到這麼多差評呢?

    原因有以下方面:

    ①熟悉的首充6元介面

    區別於刺激戰場,明日之後有充值系統,符合了網易遊戲氪金的特點…所以說,錢要先準備好!

    至於另一個特點——氪肝也是跑不掉了.每次上線不玩個三四個小時都不敢下線,必須本本份份的收集物資:我班都沒上砍了一天柴!

    ②依然是熟悉的萌新勸退流

    進入遊戲,新手教程還沒看完...一部分萌新解除安裝了~

    好不容易熬過教程,新手摸索著玩法,找個寶箱找到吐,一個任務十多遍都過不去...又是一部分萌新退遊

    好不容易想升級莊園了...升級3級莊園,要三種熟練度都到10級,此時剩下的萌新們摸了摸自己的肝...默默解除安裝了!

    好友之間甚至不可以交換物資,一切物資都要靠你去慢慢蒐集...這類遊戲,本就是依靠好友系統才有望大火,如今卻搬起石頭砸自己的腳,拋棄玩家最感興趣的形式...

    明日之後這款手遊,會給你一種上班的錯覺,戰鬥天賦之類的升級慢到令人髮指,收集太久爆率還低,剛開始不充錢的話在遠星城接了任務,然後發現你造的槍一發一發打,別人直接連射...

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    總結一下:明日之後=刺激戰場+QQ農場(調侃一下)

    要想不氪不肝,那就老老實實當作單機遊戲來玩

    說到底,明日之後還是開創了一些手遊新格局的,只不過我們早已習慣了快節奏的遊戲,對於這種經營類的遊戲實在沒有那麼多耐心,畢竟在很多人眼中,這就是枯燥無味的!

    如果網易肯對這款遊戲加以改進,相信不會弱於刺激戰場!

  • 2 # 逍遙z

    怎麼看,兩個中國的人都在看,拿手機看.拿電腦看,拿平板電腦看,躺著看,坐著看,睡著看,游泳看,上班看,打麻將看,稀裡糊塗看,莫名其妙的看,邊吃瓜子邊看,這麼多人看。

    那麼問題來了,有兩個中國多的人都在玩遊戲,對此你怎麼看

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