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1月15日的測試服中,設計師削弱了大龍BUFF的前期效果,並加強了防禦塔前中期的雙抗,這改動著實讓人看不懂,設計師是不是想讓比賽變回以前那種局勢?
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回覆列表
  • 1 # 劉志恆110542051

    避免前期崩一路,然後路路崩唄,然後二十分鐘被推到高地。至少現在即使崩了也能多苟一會,遊戲節奏也不會那麼血崩。

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    很有幸能幫你解答這個問題,英雄聯盟測試服於1月15日釋出了最新改動。納什男爵所提供的BUFF效果被削弱,而高地塔的防禦能力被進一步加強。

    我認為設計師這樣做是有原因的,最主要的目的是為了延長一局比賽所用的時間。看看現今的版本,只要一條路崩了就會給一方帶來大優勢,讓某些需要發育的後期英雄無法發揮自身實力。這次大龍的改動和高地塔的改動意圖都非常簡單,就是避免過快結束比賽。從下圖中的資料可以看出,設計師都是加大了前中期(20分鐘-30分鐘之間)推掉高地塔的難度。

    在英雄聯盟之前的版本中,第一座防禦塔都是必須擊破才能獲得金幣,而現在的第一座塔卻改成了每打掉一層膜就能獲得金幣,這大大加強了某些前中期英雄的實力,也加快了它們的發育速度。只要你的英雄前期比別人的對線能力強,一直壓制敵方,就能獲得更大的滾雪球效應。

    這個改動對我們這些日常遊戲玩家影響不大,但對職業戰隊的影響卻非常大。這些改動會影響比賽開始階段的選人,拿大龍的時間和進攻高地塔的方法。說句不好聽的,拳頭這個改動就是削弱LPL賽區的前期節奏快,對拼和團戰能力的隊伍(例如IG)

  • 3 # 拘沙

    沒有邀,做任務。

    LOL從誕生之初就從沒有刻意延長過遊戲時間,如果有的話也只是副作用。

    此次的更新並不是要延長遊戲時間,而且削弱某些“爸爸”。

    1、刺客。在破甲尤其是固定破甲的增強之後,AD刺客成了bug般的存在,AD簡直就是嘴邊的菜。戰士很多都走破甲流,比如克烈、猴子,更不用說劫這種傳統刺客。

    2、上單。上路一直都容易出“爸爸”,諾手、瑞萌萌、劍姬等上單很容易滾雪球,在前期一旦被單殺再丟一波兵,爆炸,打野來就是送雙殺。

    3、就是打野,瞎子、魔騰、JS等打野,也很容易滾雪球。

    當然這主要針對非高階局,這種局是很容易一崩到底的。增強塔的雙抗、降低男爵buff可以避免前期拉開過大差距,增強對抗性,降低偶然性。

    還有一點就是增加“代打”、“帶上分”的難度。增加遊戲的團體對抗,降低個人能力對遊戲走向的影響。

    不過這種調整必然最造成遊戲時間的延長,但是這種比調整英雄、裝備要簡單的多,負面效應也會更低。

  • 4 # 我要止咳糖漿

    我認為這是為了削弱遊戲的前期節奏對整場遊戲的導向作用,否則你的遊戲進行了十分鐘已經知道了結局。大比分人頭和塔的落後,野區資源的損失,都會讓玩家失去信心!這樣的改動與其說是為了降低節奏倒不如說是給劣勢方增加信心,讓玩家對中期的翻盤充滿希望!也更好的制裁了那些在低端局虐菜的玩家,讓他們沒有辦法隨心所欲的控制比賽的走向,把遊戲樂趣還給所有的朋友玩家!這是我對本次改動的理解,有不到或者偏激之處請大家批評指正!

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