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  • 1 # 超級大土匪

    遊戲是無法完全複製的,在絕地求生和守望先鋒這兩類遊戲,都有各自的特點,吃雞類使用者更傾向PUBG,堡壘在吃雞的基礎上融入了建造,其實增加了遊戲的複雜性,可玩性相對減少了。而APEX很聰明,把絕地求生和守望先鋒結合,又突出自己的特點,給玩家的感覺是新穎,這一點比堡壘聰明。如今會討好玩家的遊戲才能火。

  • 2 # InTheEnd555

    先說好的方面。

    首先對於組排開黑的玩家來說,復活機制對於有大腿帶躺的萌新來說真的很有善,避免了老陳這樣跳傘5秒鐘,OB半小時的尷尬。特別是帶妹子玩的時候,不會被勸退了……(說多了都是淚)

    其次就是對於喜歡從頭幹到尾的暴躁大哥,不至於因為戰損到決賽圈獨狼1V3。對於職業比賽也有了更高的容錯率。而且盒子撿到的護甲全滿也真的贊!

    再說不好的一面。

    路人沒溝通真的很難玩!要不就是自己死了沒人救,要不就是隊友死了直接退了。對於像我這樣技術一般般沒有逆天能力的玩家來說這功能單排真的雞肋,基本上已經放棄路人組排了!!!

    還有APEX什麼時候有單排啊!

    所以我覺得其他大逃殺遊戲其實可以借鑑的,挺好的,不喜歡的還可以玩單排嘛。PS期待APEX加入單排模式。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀,堡壘之夜只是提到過要加入復活機制,但這個模式算不算借鑑APEX英雄,我覺得肯定有關係。不過,對於APEX英雄的復活功能,到底有多少人喜歡這個真的不能下定論,我看到很多暖心的回覆,比如不論在哪,我隊友都來複活我一類的,甚至有跑進毒圈拿卡的,但實際情況是死了後直接退遊戲的大有人在。

    和堡壘之夜考慮加復活相反,很多APEX英雄玩家希望遊戲開單排。EA不開單排我覺得有一定的原因,畢竟這不是一個簡單的吃雞遊戲,它擁有8個英雄,而當時曝光的設計英雄多達18個,這麼多人難道就是為了讓你區別外觀?如果變單人的話,全都選命脈,自己給自己發空投怎麼辦?所以這個隊伍匹配可能是APEX英雄無法規避的一個模式,它有不同能力的英雄,就要強制玩家組隊來形成不同的組合。

    簡而言之,堡壘之夜加復活容易,APEX英雄加單排估計有點難。復活這個事情估計不少人都有體驗,絕大多數都是因為救隊友全滅的,因此現在也有人雖然進了隊,但是直接單飛做孤狼的。

    小隊之間可以相互救助就已經足夠了,因為要復活隊友,被人守點這種模式,我個人覺得並不會被所有大逃殺遊戲借鑑。至於堡壘之夜,其遊戲特性還有沙盒建造元素,搭配個復活功能可能比APEX英雄表現的更好,比如搭建障礙物,保護隊友盒子,保護自己拾取和撤退等,而沒有建造特性的APEX英雄其復活機制很容易被守屍。

  • 4 # 對峙2mmmm呀

    不會(個人觀點),因為如果加入加入復活機制那大逃殺將毫無樂趣,其他遊戲加入復活是因為他們有各種職業和各種玩法,而大逃殺僅僅只有撿裝備和朋友一起玩的樂趣。

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