回覆列表
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1 # 遊戲震驚部
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2 # Minecraft炮兵
mc是信仰 此回答必定摺疊 就這5個字 mc 代表沙盒遊戲 mc永遠不可能超越 永遠永遠不可能 他是mc玩家的信仰 所有沙盒遊戲都遙不可及的信仰 他是notch的傑作 迷你屎永遠超越不了 mc是信仰 信仰 永遠的信仰 永遠的 永遠的信仰
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愛屋及烏了!還有什麼可認為的,一款“馬賽克”遊戲能做到短時間讓全齡段都喜歡,並且玩出各種花樣的玩法,是這款遊戲的魅力所在,並且這遊戲也加入了一些生活內的基礎學科的模擬,讓整個原始遊戲軌跡並沒有固定化的劇情發展,而是朝著多變的方式,而每個玩家的玩法和在原Minecraft中的遊戲過程都均不同,並且能在遊戲中看出玩家的性格和偏向。
所以Minecraft的可玩性的延伸比較多,另外還有一些外部新增的mod地圖,還有涉及到一些行業的基礎,比如說美術和建築!所以這款遊戲偏向生存益智類遊戲,遊戲的整體比較貼近生活基礎學科,它能火這點因素也是有的。
但是取得了巨大的成就,應該僅此只是Minecraft它本身的取得了巨大的商業成就吧,對社會來說的話,可能會有一些玩家受到這個遊戲的啟蒙,對“程式設計”“建築”“物理”產生興趣,接著還有就是瑞典教學使用了“Minecraft教育版”中的化學進行遊戲教學,有的人認為“Minecraft”作為遊戲能進入到教學範圍內是一種成就。
遊戲本身就是一種學習的過程,只不過國內似對原始的教學方式忘卻,在原始育人的方式基本上是讓小孩子模仿,也是透過遊戲的方式來,而遊戲到今天已經變成了另一種形式,它不在僅限說是教育,更加是一種放鬆的娛樂專案,遊戲有很多種!
在古時候沒有“電腦遊戲”這東西,一些“現代體育專案”就是當時的遊戲,包括說“現代足球”舊時的“蹴鞠”,古有蹴鞠作為運動專案一樣,其實“蹴鞠”原先到後期在中國逐漸落寞成了和“青樓女子”玩樂的遊戲“藝人項”,若有人沉迷“蹴鞠”就被打上玩物喪志的標籤,在古代男子應多以“仕途”為主,其他的專案皆是不良。
這就和今天一些家長把教育問題怪罪在遊戲上很雷同,不過有一點可說的是,現代的遊戲也分很多種類,為了斂財的商業遊戲佔居多,並不利於知識增長學習,大多數只是供應慾望和娛樂消費,僅對社會起到資金流的作用,大多數沒有促進普通人的學習上的進步,所以長時間的這種影響下,大多數人自然從腦意識裡衍生出慣性,只要是遊戲都是不利於孩童的,所以Minecraft能取得教育上的認可,也算得上是現代社會的一種突破世俗眼觀的成就。