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  • 1 # 食神柱子哥

    第一:體驗方面短期沒辦法解決

    個人覺得,從體驗上VR技術短期內很難成熟到讓人們能適應的程度,因為要身臨其境必須帶上頭顯,而眼睛在超近距離高亮度的環境中5分鐘就累了,且環境刺激的話容易想吐,玩過VR的應都能感受到,所以各種VR體驗館很難生意持續火爆。這是人作為一個生物體在生理上的侷限,希望以後能解決。

    第二:技術上即將突破

    未來五年,隨著5G的普級加上物聯網技術的普級,萬物互聯,到處都是感測器,VR不但只是一個頭顯裝置,人們可以穿上全套的VR服裝鞋子手套等,從視覺,觸覺味覺上全方位身臨其境,比如你被砍了一刀,在相應部位會有痛覺,(透過物聯網和VR服裝可跟據遊戲資料實時反映到你的身體上),到時學習技能將更快捷方便。

    到時VR應用將非常廣泛,與手機結合,成為個人必備的資訊終端。

  • 2 # Noer

    VR技術的兩大瓶頸

    第一,頻寬和延遲(這個會在5g普及後解決)

    第二,VR可穿戴裝置滯後

    我認為VR領域會在突破第一個瓶頸後發生爆炸性發展,預計會在未來三四年,到時候會出現類似於頭號玩家的新興遊戲領域巨頭。

  • 3 # 天涯倦客看世界

    對於這方面瞭解不多,所以無法給你出確定的回答,但就目前的技術來講,5年之內應該難以成熟,相信時間的跨越,能夠讓vr插上騰飛的翅膀。

  • 4 # 此生想修道

    小孔成像能解決VR遇到的所有瓶頸,可惜只有我一個人在用!http://v.huya.com/play/140000805.html

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《復仇者聯盟》裡面的奧丁全盛時期可以達到什麼程度?