很多的街機遊戲都是有幾個結局的,就看玩家是如何觸發的,是否有GET到關鍵點而決定。
像是我們熟悉的《戰鬥原始人》《強尼大冒險》《魔法劍》《合金彈頭6》《暴力刑警》《復仇精靈》《魔界村》,這些遊戲都是根據玩家的選擇或者路線而決定最終的結局的。街機遊戲的結局選擇一般都是比較簡單的,玩家只要收集道具齊全、或者阻止了關鍵事情的發生、或者是走了不同的路線,就有可能會出現不同的結局。
當年我們玩到的《三國志》也有三個結局,只是當年我們太小,沒有看出細節之處到底是在哪裡!
那麼,街機遊戲《三國志》的三個結局分別怎麼觸發,結局表達的意思又是什麼呢?
最終結局的選擇,就在於曹操BOSS戰時玩家的選擇。
其實這個結局才是真正的結局,在華容道打敗了呂布之後(別在意細節,張遼和徐晃在前面已經被砍死了)。終於見到了曹操,這時候選項就出現了:
1.殺之
2.放之
大部分玩家都是選擇的直接殺,因為這樣就可以多玩一會。但是這樣的話就錯過了真正的結局。
如果此時我們選擇第二個選項的話,結局就符合了關羽華容道義釋曹操的千古美談。
在三國演義中,曹操帶領雄兵八十萬威逼江東。在諸葛亮和魯肅的撮合下,兩家結盟共抗曹操。最終在龐統、諸葛亮和周瑜的連環計中,曹操大敗於赤壁,損失慘重,最終不得不選擇逃亡。而在這期間,先後遇到劉備大軍數次圍剿,都被魏軍勉強抵擋了下來。
而守在最終關隘華容道的卻是關羽,在曹操的人情攻勢下,加上張遼的苦苦哀求,重情義的關雲長最終釋放了曹操。也正是這個決定,才成就了三國鼎立的局面。
同樣的,在遊戲中我們要是釋放了曹操,結局仍然是三國鼎立的局面。這才是遊戲的真正結局。
張飛將軍勞苦功高。
魏、蜀、吳三國鼎立局面已成。
如果玩家在最終關選擇了“殺之”,並在時間結局之前幹掉了曹操,那麼結局就會有所不同。
這應該是當年我們最常見的結局吧!
曹操被打敗之後,在劉備的領導下,蜀軍迅速攻佔了多座城池。最終魏蜀吳歸一統,漢室復興。不過漢室復興之後絕對不會是漢獻帝及其後代當皇帝。
這是最悲慘的結局,但是卻是最接近歷史的結局。
最終關選擇“殺之”,但是在時間之內並沒有殺死曹操。走投無路的曹操會選擇跳懸崖。我們都知道,在電視電影中跳懸崖的人一般都是不會死的,因此曹操也是大難不死。
之後,曹操重整旗鼓,再次進犯。
隨著時間的推移,關羽戰死、張飛戰死,接著趙雲、魏延和黃忠分別戰死沙場。
最終曹操成功殲滅了蜀、吳,真正統一了三國。
很多的街機遊戲都是有幾個結局的,就看玩家是如何觸發的,是否有GET到關鍵點而決定。
像是我們熟悉的《戰鬥原始人》《強尼大冒險》《魔法劍》《合金彈頭6》《暴力刑警》《復仇精靈》《魔界村》,這些遊戲都是根據玩家的選擇或者路線而決定最終的結局的。街機遊戲的結局選擇一般都是比較簡單的,玩家只要收集道具齊全、或者阻止了關鍵事情的發生、或者是走了不同的路線,就有可能會出現不同的結局。
當年我們玩到的《三國志》也有三個結局,只是當年我們太小,沒有看出細節之處到底是在哪裡!
那麼,街機遊戲《三國志》的三個結局分別怎麼觸發,結局表達的意思又是什麼呢?
最終結局的選擇,就在於曹操BOSS戰時玩家的選擇。
三國鼎立其實這個結局才是真正的結局,在華容道打敗了呂布之後(別在意細節,張遼和徐晃在前面已經被砍死了)。終於見到了曹操,這時候選項就出現了:
1.殺之
2.放之
大部分玩家都是選擇的直接殺,因為這樣就可以多玩一會。但是這樣的話就錯過了真正的結局。
如果此時我們選擇第二個選項的話,結局就符合了關羽華容道義釋曹操的千古美談。
在三國演義中,曹操帶領雄兵八十萬威逼江東。在諸葛亮和魯肅的撮合下,兩家結盟共抗曹操。最終在龐統、諸葛亮和周瑜的連環計中,曹操大敗於赤壁,損失慘重,最終不得不選擇逃亡。而在這期間,先後遇到劉備大軍數次圍剿,都被魏軍勉強抵擋了下來。
而守在最終關隘華容道的卻是關羽,在曹操的人情攻勢下,加上張遼的苦苦哀求,重情義的關雲長最終釋放了曹操。也正是這個決定,才成就了三國鼎立的局面。
同樣的,在遊戲中我們要是釋放了曹操,結局仍然是三國鼎立的局面。這才是遊戲的真正結局。
張飛將軍勞苦功高。
魏、蜀、吳三國鼎立局面已成。
漢室復興如果玩家在最終關選擇了“殺之”,並在時間結局之前幹掉了曹操,那麼結局就會有所不同。
這應該是當年我們最常見的結局吧!
曹操被打敗之後,在劉備的領導下,蜀軍迅速攻佔了多座城池。最終魏蜀吳歸一統,漢室復興。不過漢室復興之後絕對不會是漢獻帝及其後代當皇帝。
三國一統這是最悲慘的結局,但是卻是最接近歷史的結局。
最終關選擇“殺之”,但是在時間之內並沒有殺死曹操。走投無路的曹操會選擇跳懸崖。我們都知道,在電視電影中跳懸崖的人一般都是不會死的,因此曹操也是大難不死。
之後,曹操重整旗鼓,再次進犯。
隨著時間的推移,關羽戰死、張飛戰死,接著趙雲、魏延和黃忠分別戰死沙場。
最終曹操成功殲滅了蜀、吳,真正統一了三國。