你好,同樣作為一名畫手,你所遇到的這個問題在初期確實是十分困難的。
以下,僅為我個人意見。
首先創作之前,先得給自己一個陳述,比如你想畫的內容是:某某某在哪做什麼事。因為如果你自己的思路不清晰,作畫時沒有一步一步要去解決的問題,忙了半天會發現問題都是一半一半的解決,對畫面整體肯定是相當不利的。
舉個簡單的例子:一名劍客在樹林裡奔跑。有了這樣一個陳述,在初期我們要做的是根據這段文字敘述去找相應的參考。(這裡註明,繪畫時找參考可以說是必不可少,參考越多,能放到畫面上的東西就更具說服力,既然臨摹照片可以辦得到,現在只需要借鑑其一部分到你的作品之中又有何不可呢?千萬不要認為這樣是抄襲,繪畫的世界某種意義上是沒有原創的。)我們首先肯定要尋找一名劍客該有的人體動態,他/她的衣著(古風服飾等等),以及你想畫面整體體現的大光影,這裡不一一列舉。
緊接著是你考驗你的組合能力,因為尋找的參考可能不能說是完全符合你心中所想,多少都會有偏差,比如參考圖裡動作雖好但實際人體比例確不是一名劍客,服飾雖好,但要畫出符合人物動態的衣紋褶皺卻也不是易事,出現的問題會越來越多,但一個一個解決,不僅能完善你的畫面,也能顯得更具說服力,再說繪畫過程本身也是解決問題的過程,再說細一些,關關是你在繪畫一個人體的過程中,即便有了好的參考,你也要考慮好透視,比例一系列問題,參考光影,也要思考不同光影下顏色的變化,和對應結構,所產生的光影切割。
這裡回到一開始的陳述句,一開始不要給自己太複雜的設定,甚至可以只有一個主語:穿著西裝的工作人員又或是穿著運動服的籃球少年,從簡到繁,最早我舉的那個例子其實不易,還是建議從單個人物開始,如果還是覺得不好把控,那就縮小到半身,或是頭像,取決於自己。
很多插畫師可以迅速出圖,在於平時練習量之大,我們繪畫要找的服飾參考,動態參考,他們早就爛熟於心,就算是默寫也不成問題,當然這也是不斷積累的結果,不斷練習不斷嘗試,繪畫之路本就漫長,一同加油!
你好,同樣作為一名畫手,你所遇到的這個問題在初期確實是十分困難的。
以下,僅為我個人意見。
首先創作之前,先得給自己一個陳述,比如你想畫的內容是:某某某在哪做什麼事。因為如果你自己的思路不清晰,作畫時沒有一步一步要去解決的問題,忙了半天會發現問題都是一半一半的解決,對畫面整體肯定是相當不利的。
舉個簡單的例子:一名劍客在樹林裡奔跑。有了這樣一個陳述,在初期我們要做的是根據這段文字敘述去找相應的參考。(這裡註明,繪畫時找參考可以說是必不可少,參考越多,能放到畫面上的東西就更具說服力,既然臨摹照片可以辦得到,現在只需要借鑑其一部分到你的作品之中又有何不可呢?千萬不要認為這樣是抄襲,繪畫的世界某種意義上是沒有原創的。)我們首先肯定要尋找一名劍客該有的人體動態,他/她的衣著(古風服飾等等),以及你想畫面整體體現的大光影,這裡不一一列舉。
緊接著是你考驗你的組合能力,因為尋找的參考可能不能說是完全符合你心中所想,多少都會有偏差,比如參考圖裡動作雖好但實際人體比例確不是一名劍客,服飾雖好,但要畫出符合人物動態的衣紋褶皺卻也不是易事,出現的問題會越來越多,但一個一個解決,不僅能完善你的畫面,也能顯得更具說服力,再說繪畫過程本身也是解決問題的過程,再說細一些,關關是你在繪畫一個人體的過程中,即便有了好的參考,你也要考慮好透視,比例一系列問題,參考光影,也要思考不同光影下顏色的變化,和對應結構,所產生的光影切割。
這裡回到一開始的陳述句,一開始不要給自己太複雜的設定,甚至可以只有一個主語:穿著西裝的工作人員又或是穿著運動服的籃球少年,從簡到繁,最早我舉的那個例子其實不易,還是建議從單個人物開始,如果還是覺得不好把控,那就縮小到半身,或是頭像,取決於自己。
很多插畫師可以迅速出圖,在於平時練習量之大,我們繪畫要找的服飾參考,動態參考,他們早就爛熟於心,就算是默寫也不成問題,當然這也是不斷積累的結果,不斷練習不斷嘗試,繪畫之路本就漫長,一同加油!