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  • 1 # 長歌遊戲說

    那麼中國產遊戲呢?中國產遊戲揹著罵名的時間可不比國漫少。而在這兩天,幾個玩家非常熟悉的主播首頁被一款華人自研自產的戰爭網遊—《戰意》霸屏,在“人不能失去戰意!”的標題節奏帶動下,幾天直播效果非常不錯,在“主播們被動宣傳效應”下,《戰意》在STEAM上的線上人數也一直在走高,在5月份的steam新遊熱銷榜單裡,《戰意》甚至登上了熱銷榜首。

  • 2 # 文藝委員

    最好的方式就是做出屬於自己風格的遊戲,不隨波逐流。

    細數中國產遊戲,雖然也有口碑好的作品,例《中國式家長》、《古劍奇譚》、《紙人》等,但市場上更多的卻是各種換皮、抄襲遊戲。單單幾部優秀的作品不足以撐起整個中國產遊戲行業的口碑,而3A大作更是我們想都不敢想的。

    什麼讓中國產遊戲發展至此?

    中國產遊戲的失敗,其實不能完全怪在遊戲開發商,國內遊戲行情也是一點。

    國際3A大作普遍採用買斷制遊戲模式,而國內的玩家對這種遊戲模式其實是很抵抗或者說有點反感的,大家更喜歡遊戲免費、道具付費的模式。因為這樣的原因,一般工作室不會花費太大的時間精力去製作一款接近於完美的遊戲,他們寧願上線後慢慢修改。因為不是買斷制、風險可控程度沒有那麼容易。

    再有就是,國內的遊戲玩家真的“一點也不挑”,當你發現遊戲熱度排行榜上面都是一些換皮甚至是半成品遊戲,而它們的吸金能力跟遊戲品質完全不成正比的時候,你還有心思做你心目中的“3A大作”嗎?

    中國產遊戲界幾乎沒有一家有夢想的公司,你們細想一下,國內其實有很多的大IP製作成遊戲,本來是一個潛力無限的IP,但製作成遊戲呼聲最多的還是那句“毀原著”因為什麼?因為沒有創新!因為所有遊戲幾乎都是同一個玩法!

    中國產遊戲應該如何破局?

    其實,我們國內玩家一直都在等待一個真正有夢想的遊戲公司。我們並不想玩換皮遊戲,我們希望中國產遊戲能走出國門,走向國際!

    創新是當下中國產遊戲最需要做的事情,我們不想還沒有下載遊戲就知道它的玩法是怎麼樣的,彷彿下載途中已經看見了月卡、基金、簽到、抽獎等系統。這些已經玩爛了,玩家們也都膩了,我們需要的是眼前一亮的感覺!

  • 3 # 小菌閒談

    Hi,大家好!我是小菌,混跡於各大遊戲論壇的“鹹魚”運營。中國產遊戲為何飽受爭議,受人詬病?破局關鍵在於遊戲公司需要敢於創新嘗試。

    我們要知道,商人趨利,遊戲公司也不例外。對於研發一款遊戲,是另闢蹊徑打造一款前途未知的遊戲好?還是抄襲/換皮一款市面已經證明了很有潛力甚至來錢賊快的遊戲靠譜??比如現在依舊很火的傳奇遊戲,為何市面無論是依舊充斥這各種換皮山寨傳奇遊戲,因為它掙錢吖,來錢快技術含量低,開發週期短。如果你是遊戲公司的老闆,你是選擇創新還是更保守的抄襲/換皮呢?

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