多媒體教學,因其固有的優勢和特色,使其在教學中顯示了強大的生命力,發揮了不可或缺和不可替代的作用,利用其互動功能和多維度展示,不僅可以創設全新的教學場景,而且可以進一步激發學生的學習興趣。
興趣是學生學習的強大內動力。但是,興趣不是天生的,是後天的生活環境和教育的影響產生和發展起來的,而且教育起主導作用。這就是要求教師應有的意識地激發和培養學生的學習興趣,使學生在輕鬆,愉快的氣氛中興趣盎然獲得知識發展能力。下面以多媒體數學教學為例,談一下多媒體的應用。
一、創設問題場景,激發學生求知慾望的興趣。
每個學生都希望自己就是一個發現者,研究者和 探索者,尤其在小學階段孩子的精神世界裡這種需要更加強烈。”因此,教師在創設問題情境時,讓學生萌發真有趣,我要學數學的心理,激發他們的求知慾望,喚起他們的探索精神。例如:在“找規律”時,可以設計一個拍手的影片,興趣匯入。根據教材內容,創設問題情境,不僅把抽象的數學知識直觀,形象,具體地展現在學生面前,還調動了學生的視覺,觸覺,聽覺等器官共同“參與”到學習活動中,激發了學生參與活動的興趣,使學生帶著奇思異想和強烈的求知慾望,不知不覺地積極主動地投入思考,探索者拍手的規律,打開了學生思維的閘門。
二、 利用學生有好奇心的特點,激發學生的學習興趣。
學習數學,對於學生來說,他們的年齡大約在7-13歲之間,求知慾望強烈,而且有著強烈的好奇心。他們容易幻想,最容易接受新鮮的事物,但是好奇心並不等於學習興趣, 它是產生學習興趣的萌芽階段。教師如果善於應用這些特點,充分調動他們的積極性,積極培養他們的學習興趣,激發學習興趣,學習效率一定會提高,總之,利用學生的好奇心,激發學生的學習興趣,也是課堂教學的關鍵所在.
三、利用數學遊戲教學,激發學生的學習興趣。
學生處於人生的青春時期,思想天真爛漫,行為活潑可愛。如果教師在教學中,沒有把孩子沉沒在讀寫的海洋,忽視了孩子愛玩的天性,不但達不到教學的目的,而且會大大挫傷孩子學習的積極性,影響學生以後的學習,因此,在教學中滲入遊戲教學,會有效地激發學生學習的興趣。讓孩子在遊戲中積極參與學習,在遊戲中獲得知識和感受學習的快樂。遊戲的種類很多。例如;奪紅旗,爬山,找朋友,尋寶等等。例如在教《園》的認識一節時,可以給學生講,在距老師方圓5米的地方,有一塊寶藏希望同學們找到它。學生找了一會兒,發現他們自己站成了一個園形,教師是圓心,距離5米是園的半徑,這時學生對園有了充分的認識,也更激發了學生學習的興趣。
總而言之,我們在多媒體時代,一定要利用學生的好奇心,多做遊戲,讓學生體現成功的喜悅,會大大激發學生學習數學的興趣。
多媒體教學,因其固有的優勢和特色,使其在教學中顯示了強大的生命力,發揮了不可或缺和不可替代的作用,利用其互動功能和多維度展示,不僅可以創設全新的教學場景,而且可以進一步激發學生的學習興趣。
興趣是學生學習的強大內動力。但是,興趣不是天生的,是後天的生活環境和教育的影響產生和發展起來的,而且教育起主導作用。這就是要求教師應有的意識地激發和培養學生的學習興趣,使學生在輕鬆,愉快的氣氛中興趣盎然獲得知識發展能力。下面以多媒體數學教學為例,談一下多媒體的應用。
一、創設問題場景,激發學生求知慾望的興趣。
每個學生都希望自己就是一個發現者,研究者和 探索者,尤其在小學階段孩子的精神世界裡這種需要更加強烈。”因此,教師在創設問題情境時,讓學生萌發真有趣,我要學數學的心理,激發他們的求知慾望,喚起他們的探索精神。例如:在“找規律”時,可以設計一個拍手的影片,興趣匯入。根據教材內容,創設問題情境,不僅把抽象的數學知識直觀,形象,具體地展現在學生面前,還調動了學生的視覺,觸覺,聽覺等器官共同“參與”到學習活動中,激發了學生參與活動的興趣,使學生帶著奇思異想和強烈的求知慾望,不知不覺地積極主動地投入思考,探索者拍手的規律,打開了學生思維的閘門。
二、 利用學生有好奇心的特點,激發學生的學習興趣。
學習數學,對於學生來說,他們的年齡大約在7-13歲之間,求知慾望強烈,而且有著強烈的好奇心。他們容易幻想,最容易接受新鮮的事物,但是好奇心並不等於學習興趣, 它是產生學習興趣的萌芽階段。教師如果善於應用這些特點,充分調動他們的積極性,積極培養他們的學習興趣,激發學習興趣,學習效率一定會提高,總之,利用學生的好奇心,激發學生的學習興趣,也是課堂教學的關鍵所在.
三、利用數學遊戲教學,激發學生的學習興趣。
學生處於人生的青春時期,思想天真爛漫,行為活潑可愛。如果教師在教學中,沒有把孩子沉沒在讀寫的海洋,忽視了孩子愛玩的天性,不但達不到教學的目的,而且會大大挫傷孩子學習的積極性,影響學生以後的學習,因此,在教學中滲入遊戲教學,會有效地激發學生學習的興趣。讓孩子在遊戲中積極參與學習,在遊戲中獲得知識和感受學習的快樂。遊戲的種類很多。例如;奪紅旗,爬山,找朋友,尋寶等等。例如在教《園》的認識一節時,可以給學生講,在距老師方圓5米的地方,有一塊寶藏希望同學們找到它。學生找了一會兒,發現他們自己站成了一個園形,教師是圓心,距離5米是園的半徑,這時學生對園有了充分的認識,也更激發了學生學習的興趣。
總而言之,我們在多媒體時代,一定要利用學生的好奇心,多做遊戲,讓學生體現成功的喜悅,會大大激發學生學習數學的興趣。