回覆列表
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1 # 澤粼mh
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2 # 星月㙓
首先,玩法有創新,單局遊戲時間很短,戰局更爽。目前小編體驗到的遊戲玩法主要是排位的守塔積分玩法和亂斗的摧毀防禦塔玩法。守塔積分就是佔據指定建築後積分會慢慢增加,首先打到指定積分的一方獲勝;摧毀防禦塔不用多解釋,打爆對方基地就是了。不管是哪種玩法,戰局都非!常!爽!團戰一觸即發,陣亡後復活也很快,5分鐘一局比賽都很正常。遊戲核心就是一個“戰”字,省略其他沒用的設定,沒有裝備系統,技能只有CD不擔心費藍,妹子們再也不會因為出錯裝備被直男罵了!只需要加技能,在適當的時機丟技能就是了!連輸了都不會感覺挫敗感特別強,畢竟前面也介紹了,只需要5分鐘,再開一局就是了!
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3 # 傾城孤久
《AU計劃》的遊戲玩法分為多種,任何玩法一般情況下5分鐘就能結束戰鬥,這裡簡單為玩家介紹下比較熱門的吧;
3v3佔點模式,這個模式主要是排位賽使用,獲勝方式很明確,就是不管兩邊人頭數差不多少,只要哪邊積分先到3000分就獲勝,這種模式下玩家不能購買裝備,但是遊戲中會有隨機技能,遊戲中各種反敗為勝的可能;
3v3亂鬥模式,這種模式就比較粗暴了,目的就是把對方基地打掉就算獲勝,遊戲中可以獲得金幣購買裝備,裝備主要分為攻擊,防禦,法術,至於怎麼出那就看玩家自己個人愛好了。
首先,玩法有創新,單局遊戲時間很短,戰局更爽。目前小編體驗到的遊戲玩法主要是排位的守塔積分玩法和亂斗的摧毀防禦塔玩法。守塔積分就是佔據指定建築後積分會慢慢增加,首先打到指定積分的一方獲勝;摧毀防禦塔不用多解釋,打爆對方基地就是了。不管是哪種玩法,戰局都非!常!爽!團戰一觸即發,陣亡後復活也很快,5分鐘一局比賽都很正常。
這裡小編多說兩句,可能會有人覺得這樣的遊戲沒有戰術,不能抓人只打團有意思嗎?小編只能說:試試你就知道了。很多時候,這種更輕鬆爽快的玩法會帶給你別樣的體驗。當年打CS,沙漠2上來就被狙,眼睜睜看著別人玩無所事事,後來就愛上了雪地。難道不是一個道理嗎?好像暴露年齡了……
最後,遊戲核心就是一個“戰”字,省略其他沒用的設定,沒有裝備系統,技能只有CD不擔心費藍,妹子們再也不會因為出錯裝備被直男罵了!只需要加技能,在適當的時機丟技能就是了!連輸了都不會感覺挫敗感特別強,畢竟前面也介紹了,只需要5分鐘,再開一局就是了!
《AU計劃》看似簡單其實對操作的要求一點都不低,指向技能的瞄準比目前的大多數MOBA遊戲都更考驗手法,陣容的搭配也非常講究,具體的不多介紹,大家進遊戲一試便知。遊戲當然還有需要改進的地方,有提升空間,相信如果遊戲能夠活下去,後續的版本會更值得期待。不過不管怎樣,作為一款微信小遊戲,《AU計劃》真的帶給玩家很多驚喜。喜歡的小夥伴們一定要嘗試一下,5分鐘碎片時間就能打一局的MOBA遊戲真的能讓你爽到不行!