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  • 1 # 暴富18679730263

    我認為有很大的機率有控圈的操作,畢竟這款遊戲很吃圈運,能進入前三的隊伍,圈運都不會差。4AM很可能被搞了,很可惜!

  • 2 # 遊濳

    在FGS倫敦賽中,4AM因運氣太差,沒有了刷圈的優勢,導致最後冠軍花落Rangers。因此在看直播的國內玩家抱怨南韓隊存在“控圈”的嫌疑,畢竟在最後的比賽中,連續三個圈都重新整理在南韓隊那邊,玩家們有這種質疑也能理解。那麼這次比賽究竟有沒有“控圈”的嫌疑呢?

    首先我們來討論下“控圈”的可行性,實際上在遊戲中“控圈”是可行的,甚至不需要藍洞的技術,在自定義房間的電競模式中就可以設定“水域比例”、“陸地比例”、“擴散”等引數來大致控制安全區位置,但是FGS倫敦賽想要這樣設定完全是不可能的,比賽過程所有的引數都是公開的(包括電腦等硬體),此時為南韓隊調整“控圈”風險太大。

    其次FGS倫敦賽的舉辦方不是藍洞公司,而是Faceit。Faceit是世界級的電競平臺,藍洞只是一家遊戲“小作坊”。電競平臺最重要的就是提供公平性,“絕地求生”甚至都稱不上是一款三A大作的遊戲,在電競史上它的影響力還不如CSGO,因此Faceit為南韓隊提供作弊條件真的沒必要。

    最後從現實的角度出發,藍洞公司真的有必要為南韓隊奪冠而做手腳嗎?PUBG最大的特點就是不確定性因素太多,如果只是想要讓南韓隊奪冠僅僅是進行“控圈”肯定是不可行的,至少要暗調下槍械資料吧。而我們在尋常的比賽中也經常遇到“天命圈”,這隻能說是運氣成分,和技術確實沒有多大關係。

  • 3 # 雨Game夢

    在這次倫敦賽中,CN PUBG因為圈運太差,導致最後冠軍花落南韓。導致了許多觀眾認為藍洞公司人為控圈,並且所造成的影響也越來越大,畢竟在最後的比賽中,連續三個圈都重新整理在南韓隊那邊(其中兩個是十分少見的機場圈),觀眾有這種質疑也能理解。但是我們也要理性的對待這種情況,畢竟在絕地求生這款遊戲中運氣也是自身實力的一部分,正如韋神直播中說最後一把自己如果不是因為BUG,結局也許不是這樣。拋開這些來說,這次比賽中國隊真正的打出了自己的風采,17成為名符其實的P城之王,4阿妹全體“雷神”轉世,醒目更是做到了真正的獨狼吃雞,這就是CN PUBG。

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