《明日之後》上線至今,大大小小的更新也經歷了很多次。每次更新公告口口聲聲說著會給玩家減負,可事實卻是在一個方面減負而在另一個方面增加遊戲難度,比如自動完成懸賞任務的機制,對於少部分高等級的玩家也算的上減負,但同時也增加了更多的特殊任務材料,而且還降低了某些材料的爆率,這樣一來好像也沒有達到減負的初衷。
不過不能否認的是《明日之後》這款遊戲真的非常吸引玩家,每一次升級莊園都能擴大一點建築面積,對於休閒玩家來說,又能打造出更好看的莊園了。莊園升級還會解鎖很多的新配方,開出配方的條件也很苛刻,也就是因為越得不到的東西越想要,遊戲中每一件傢俱,物資或者裝備都需要很多的材料來製作,充分利用好這一點,就能挽留住很多玩家。
物資的來之不易,更能讓玩家懂的珍惜,所以也是大家為什麼願意一直“肝”下去的原因之一吧。另外還有還有小夥伴問到為什麼《明日之後》會這麼“肝”呢?白依覺得首先作為一款手遊,是否氪金不太重要,沒有白吃的午餐也是這個道理,但是遊戲中總是讓玩家做一些重複的任務,和浪費時間的事情,比如最基礎的在秋日森林採集五個草菇或者油菜,沒有接到任務時經常都能看到這些東西,一旦接了任務繞一兩個小時也不一定能找齊。
還有不管是釣魚,交易和打副本,都必須坐飛機,而且飛機還都是單航線,每次都需要從新回到營地轉機才行,非常的麻煩,如果改成多航線應該也不難,但是策劃並不會這麼做。至於為什麼白依覺得就是為了消耗玩家的時間吧,在跑圖中享受遊戲的過程。
相比其他遊戲,每天做完日常任務之後就會發現自己好像沒有事情可做了,然後回去玩別的遊戲。而《明日之後》給人的感覺就是想佔據大家的所有時間,就像“女朋友”一樣,只能屬於她一個人。不知道是不是這個道理呢?關於為什麼這麼“肝”也有老玩家說出了所謂的真相,在還有興趣的時候強迫玩家做人多事情,養成一個習慣。每一款遊戲經過一段時間都會涼的,一旦玩家養成了習慣,遊戲就會涼的慢一點。套路也太深了。
這種說法小夥伴們怎麼看呢?其實遊戲本身還不錯,只是入戲太深的話肯定會感到很“肝”可是不投入太多時間又打不過人家,怎麼說好呢?還是做自己吧,其實每天在遊戲中看看自己的小房子,釣釣魚跟營友聊天也挺好的,話說小編到現在都還沒釣到錦鯉呢。難受!
可以的
我就是,只氪了98,平時肝1~2個小時
現在12莊
當一個休閒玩家挺好的
平時賺賺金條,跟營友玩一玩挺好的
《明日之後》上線至今,大大小小的更新也經歷了很多次。每次更新公告口口聲聲說著會給玩家減負,可事實卻是在一個方面減負而在另一個方面增加遊戲難度,比如自動完成懸賞任務的機制,對於少部分高等級的玩家也算的上減負,但同時也增加了更多的特殊任務材料,而且還降低了某些材料的爆率,這樣一來好像也沒有達到減負的初衷。
不過不能否認的是《明日之後》這款遊戲真的非常吸引玩家,每一次升級莊園都能擴大一點建築面積,對於休閒玩家來說,又能打造出更好看的莊園了。莊園升級還會解鎖很多的新配方,開出配方的條件也很苛刻,也就是因為越得不到的東西越想要,遊戲中每一件傢俱,物資或者裝備都需要很多的材料來製作,充分利用好這一點,就能挽留住很多玩家。
物資的來之不易,更能讓玩家懂的珍惜,所以也是大家為什麼願意一直“肝”下去的原因之一吧。另外還有還有小夥伴問到為什麼《明日之後》會這麼“肝”呢?白依覺得首先作為一款手遊,是否氪金不太重要,沒有白吃的午餐也是這個道理,但是遊戲中總是讓玩家做一些重複的任務,和浪費時間的事情,比如最基礎的在秋日森林採集五個草菇或者油菜,沒有接到任務時經常都能看到這些東西,一旦接了任務繞一兩個小時也不一定能找齊。
還有不管是釣魚,交易和打副本,都必須坐飛機,而且飛機還都是單航線,每次都需要從新回到營地轉機才行,非常的麻煩,如果改成多航線應該也不難,但是策劃並不會這麼做。至於為什麼白依覺得就是為了消耗玩家的時間吧,在跑圖中享受遊戲的過程。
相比其他遊戲,每天做完日常任務之後就會發現自己好像沒有事情可做了,然後回去玩別的遊戲。而《明日之後》給人的感覺就是想佔據大家的所有時間,就像“女朋友”一樣,只能屬於她一個人。不知道是不是這個道理呢?關於為什麼這麼“肝”也有老玩家說出了所謂的真相,在還有興趣的時候強迫玩家做人多事情,養成一個習慣。每一款遊戲經過一段時間都會涼的,一旦玩家養成了習慣,遊戲就會涼的慢一點。套路也太深了。
這種說法小夥伴們怎麼看呢?其實遊戲本身還不錯,只是入戲太深的話肯定會感到很“肝”可是不投入太多時間又打不過人家,怎麼說好呢?還是做自己吧,其實每天在遊戲中看看自己的小房子,釣釣魚跟營友聊天也挺好的,話說小編到現在都還沒釣到錦鯉呢。難受!