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  • 1 # 皮卡Giao

    設計師的慎重考慮 大招的點法應該平衡於時間 前期中期和後期 6級開始基本暗示著前期的度過 很多英雄都是靠大招吃飯的 比如皎月 狗頭 劫

    6級到11級各路開始爭奪資源 遊走越塔 控龍 到了11級遊戲開始進入中期 這時的中期英雄都是很強的存在 劫 男刀 潘森等刺客英雄 一般在中路會率先到達11級 而脆皮英雄因為這段時間沒能出好護甲裝 會很需要輔助保護。

    到16級 如果不在浪的情況下 局勢一般都被穩住了 很多時候都在16級前結束 16級預示著後期的到來 這時點滿大招也符合遊戲的設定 因為到了18級那就是大後期了 這時你才點滿大招 你會發現復活甲金身什麼都配齊了 你的大招會顯得作用沒那麼大 而且LOL最大18級 合理分配也是6 11 18

  • 2 # 快樂為你工作

    前期-中期-後期。如果18級升級滿大的話,基本就是後期大後期了,這時候ad發育的不是很好的話,打到18級基本就38分鐘以後了

  • 3 # 木大叔Game

    遊戲進度問題,如果十八級才點到最後一點r的話那都到大後期了,對於比較依賴大招的英雄來說的話比較吃虧,畢竟打到大後期的話比較艱難,遊戲體驗和遊戲平衡性的方面吧應該。

  • 4 # 土地廟的土地

    因為你剛出門的時候是1級,每升5級能夠升級一次大招,6,11,16級升級大招能夠平衡遊戲前中後期的平衡性,一般一局比賽20到30分鐘就結束了,如果是6,12,18級才能升級大招會延緩比賽節奏,而且三級大招用不了幾次,影響遊戲體驗。

  • 5 # 灬過而不往

    因為你剛出門的時候是1級,每升5級能夠升級一次大招,6,11,16級升級大招能夠平衡遊戲前中後期的平衡性,一般一局比賽20到30分鐘就結束了,如果是6,12,18級才能升級大招會延緩比賽節奏,而且三級大招用不了幾次,另外影響遊戲體驗另外一些英雄的終極技能如蜘蛛女皇-伊莉斯、未來守護者-傑斯、天啟者-卡爾瑪、虛空掠奪者-卡茲克在1級的時候是可以使用R技能,而在他們6級-11級-16時他們的終極技能是以強化出現的。

  • 6 # fantaC

    這是設計師經過慎重考慮決定的。

    正常的是6 11 16

    6級點大也不一定,有人就喜歡6級還點qwe。

    你想,出生等級是一級,也就是每五級點一個r,也沒有問題。如果是按題主說的順序,那應該將機制改成原來0級,自己升到一級吧。

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