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  • 1 # 英雄光

    因為位置的關係,或者說是使用用途的關係。目前,就使用位置而言,沒有裝備能夠代替坦克的作用,沒有任何一款裝備在正面作戰,既有強大的打擊能力又有強大的生存能力的裝備。

    對於陣地戰而言,想要突破的最好辦法,就是坦克,在大量炮火打擊下,利用皮糙肉厚的坦克向前推進,是最好的選擇。而人的脆弱早在一戰重機槍出來時就已經被證明了。

    不過,坦克的生存空間越來越小,小型精確制導炸彈(sdb),jdam各種彈藥的發明,在加上各種效能強大的攻擊機例如A10或者武裝直升機AH64d等。

    所以很多國家都在削減坦克的數量,一方面是坦克並不能更好的適應新的戰爭,另一方面也是各國對於戰爭理念的改變,陸軍不再是主流,大規模的集團化作戰,以後可能也很難看見了,參考各國各種合成軍。

  • 2 # 聯合防務

    RPG的射程太近,破甲能力有限,要想擊穿現代主戰坦克正面裝甲就不要想了。而坦克在野戰中的作用是無可替代的,機動力、防護力和火力都比較強,衝擊敵方防線很拿手。

    現代反坦克武器很多,空中的、地面的應有盡有,例如美軍阿帕奇武裝直升機掛的海爾法反坦克導彈射程8公里,可在坦克火力之外發起攻擊,中型和重型反坦克導彈射程也超過了坦克的直射距離,因此坦克現在也需要其他武器裝備來搭伴,如野戰防空系統、步兵戰車等等。面對坦克裝甲車輛組成的突擊叢集,RPG是很難對付的。

    在城市作戰中,RPG倒是能發揮一定作用,近距離打擊坦克側面和後部裝甲,或者射擊坦克比較脆弱的懸掛系統、履帶等。不過,現代坦克也加裝了防護柵欄、側裙板等,使得RPG的能力明顯下降。再者,跟隨坦克的步兵、小口徑自行高炮能夠對隱藏的反坦克火力點進行清掃。

    從實戰情況看,真正毀於RPG之手的坦克並不多,精度高、威力大的行動式反坦克導彈對坦克的威脅遠大於RPG。

    儘管坦克面臨著諸多威脅,但是人們還找不到一種新裝備能夠取代坦克的作用,所以對坦克的發展也一直沒有停步。(S)

  • 3 # 紅色手電筒

    坦克的優勢在於火力,機動,防護的結合,而火箭筒基層上只有火力,而且這個火力也不強,射程還近,用火箭筒打坦克已經是最後的防禦手段了。

    而火箭筒和坦克最大劣勢是機動,坦克一腳油能跑多遠,早就把火箭筒手不知道摔到哪裡去了,而是火箭筒在移動的車輛上命中率基本上靠蒙,而坦克是具備一定的運動射擊能力的。

    而且現在各種資訊化裝備大量使用,使用這些裝備需要一個合適的平臺,目前坦克就是這個合適的平臺,火箭筒目前還是單兵操作,而單兵現在是真的背不動那麼多的東西。

    至於防護,現在火箭筒能夠擊穿的只有坦克的側裝甲或者後裝甲,坦克的正面裝甲基本上是沒戲的,在正規軍隊年前,想打坦克的側後裝甲並不容易,而火箭筒的防護基本靠藏,也許在遊戲中火箭筒很強大,但是在現實的戰場環境中,火箭筒就是一件步兵用來自衛的反坦克火器。

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