我只能說有好有壞吧,還是能起到一定作用的。
簡單說說什麼是道德系統。簡單講就是,專門用來懲罰一些殺戮過多的玩家,懲罰的方法就是讓他紅名,打上一個通緝犯的烙印,此時官方會派遣npc獵人去追殺這些玩家,值得一提的是,這些npc的設定是很不講道理的,會一直追殺到你死掉為止。另外其他玩家見到擊殺後,也會給予到相應的賞金。因此,一旦被判定上了,那人情況是很慘的。
從好的一方面講,這是一個避免萌新被高玩獵殺到導致遊戲體驗極差的一種保護方案,讓高玩們有所忌諱,讓遊戲變得更加的規範,部分玩家們可以建立起地區防守者的榮譽,當然也給予到萌新們充分的關懷。另外,這也可以體現到遊戲的真實性,畢竟做壞事總是要付出代價的嘛。
從不好的一方面講,不是每個人都只想著打打野獸、種種田、釣釣魚、建下家的,當在做貿易的時候,玩家們殺人搶貨、拿了東西不給錢那是在正常不過的事,也體現了玩家們與玩家們之間的PK互動,我認為道德系統在這方面會對這種互動產生影響,從而降低進行這種互動的慾望。就像我看一些主播那樣,有大半天的時間都在建家上面,看得我都快睡著了。因此不是說道德系統完全就不好,但作為一款冒險沙盒生存類遊戲來說,如何拿捏這個道德系統的度,就顯得非常重要了。
所以啊,你說有沒有用嘛,那肯定是有用的,不然遊戲公司早就把它取消了,但至於起到的作用是正面多、還是負面多。從目前總體情況來講,還是正面的效應比較多的。
我只能說有好有壞吧,還是能起到一定作用的。
簡單說說什麼是道德系統。簡單講就是,專門用來懲罰一些殺戮過多的玩家,懲罰的方法就是讓他紅名,打上一個通緝犯的烙印,此時官方會派遣npc獵人去追殺這些玩家,值得一提的是,這些npc的設定是很不講道理的,會一直追殺到你死掉為止。另外其他玩家見到擊殺後,也會給予到相應的賞金。因此,一旦被判定上了,那人情況是很慘的。
從好的一方面講,這是一個避免萌新被高玩獵殺到導致遊戲體驗極差的一種保護方案,讓高玩們有所忌諱,讓遊戲變得更加的規範,部分玩家們可以建立起地區防守者的榮譽,當然也給予到萌新們充分的關懷。另外,這也可以體現到遊戲的真實性,畢竟做壞事總是要付出代價的嘛。
從不好的一方面講,不是每個人都只想著打打野獸、種種田、釣釣魚、建下家的,當在做貿易的時候,玩家們殺人搶貨、拿了東西不給錢那是在正常不過的事,也體現了玩家們與玩家們之間的PK互動,我認為道德系統在這方面會對這種互動產生影響,從而降低進行這種互動的慾望。就像我看一些主播那樣,有大半天的時間都在建家上面,看得我都快睡著了。因此不是說道德系統完全就不好,但作為一款冒險沙盒生存類遊戲來說,如何拿捏這個道德系統的度,就顯得非常重要了。
所以啊,你說有沒有用嘛,那肯定是有用的,不然遊戲公司早就把它取消了,但至於起到的作用是正面多、還是負面多。從目前總體情況來講,還是正面的效應比較多的。