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  • 1 # 遊濳

    在PUBG中TPP模式(第三人稱模式)更受玩家的歡迎,而大部分玩家也習慣TPP模式。近期根據網路PUBGMap.io 統計,TPP模式在全球玩家中占主導地位,像韓服基本百分之百的玩家玩的是TPP模式,就連亞洲和俄羅斯地區玩FPP模式(第一人稱模式)的玩家不足10%,但是在歐洲等地區恰恰相反,玩家每更熱衷於FPPP模式。

    那麼為什麼絕大部分玩家習慣於遊戲的TPP模式?最主要的原因就是視角問題,TPP有自由觀察的視角,能觀察到人物角色360度範圍內的畫面。而FPP的視角只能看到人物正前方的畫面,這就造成了一個問題,玩TPP模式的玩家你發現了我,我也看得到你;而玩FPP的玩家我發現了你,你不一定能看到我,這也是LYB喜愛TPP模式的原因。還有一點就是遊戲中的FPP更容易“卡視角”,這在剛槍的時候很佔優勢。

    其次PUBG的很多玩家接觸FPP模式後會有“3D眩暈症”,因此大部分玩家認為FPP模式=頭暈。因此這也是需要時間去適應的,而遊戲預設的也是TPP模式,時間長了玩家們就不願意再去接觸FPP模式了了。當然了,像戰地、使命召喚,CSGO這類的骨灰級玩家而言,他們也更習慣玩FPP模式,這種模式也能讓他們晉升為“猛男”。在遊戲中喜歡FPP模式的玩家剛槍很猛,在他們的操作中聽力比視覺更重要,並且FPP模式對於提升個人技術更快。

    像遊戲中的一些主播以及職業玩家,他們玩的都是FPP模式。因為他們有著豐富的FPS遊戲經驗,並且FPP模式看的更舒服。畢竟在射擊遊戲遊戲中,FPP模式才是占主導地位的。現在遊戲中的一些玩家也覺得FPP模式才是高階玩家的象徵,他們也不屑於玩TPP模式。因此想要玩好FPP模式真的是要花費一些心思去練習了,且不談3D眩暈症,光用FPP模式開車或者是坐車真的是太痛苦!

  • 2 # Jstar電競俱樂部

    【關於TPP與FPP的愛恨交織】

    1.TPP對於大眾比較友好,你可看的視野更廣闊,而FPP視角更低,可視範圍狹窄。經常會出現沒看見人就死了。

    2.TPP可以卡視角,能透過位置看的見房子內或圍牆外圍敵人的位置,這點就是職業普遍採用FPP的原因。因為兩人可以互卡很久不動,缺乏觀賞效果。FPP只能靠猜測,露頭就被錘。

    3.FPP的鏡頭感更強,因為體驗真實所以魅力更大,但由於視角會產生眩暈感,很多人玩不慣,TPP症狀會輕。

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    總結起來FPP是感覺自己在玩,死的是自己,是個恐怖遊戲,TPP玩的是角色,是個全圖遊戲。

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