我是一個製作水墨動畫12年的動畫人員,我覺得水墨動畫不要需要分為3D和二維,因為3D水墨動畫也是渲染二維水墨效果的,
3D製作水墨動畫是以模型為基礎,然後繪製水墨貼圖而實現,也有一些3D水墨流體動畫,是以模型為基礎新增特效渲染輸出後,通過後期合成軟體調整而完成。
再說一下二維水墨動畫,傳統的繪製方式是一幀幀分層繪製然後疊在一起拍攝的,這很費人力和時間,如果有錯誤需要重新拍,特別麻煩,現在大多是在電腦上繪製。
那麼問題來了,這兩者有什麼優勢和缺點呢?
3D水墨動畫,因為只要在模型上貼好圖,就可以調出各種動作,墨塊啥的都會隨著動作而動,只要動作調的好,可以很流暢的表現水墨效果,缺點是因為模型是實體,水墨貼圖是固定的,少了那種水墨的隨機變化美感,會讓人感覺生硬感。
二維水墨動畫呢!水墨效果很好,有水墨的質感,角色動作靈活多變,因為需要一幀幀繪製,每個墨塊都需要分幾層來繪製,想想就知道工作量很大,也有人會說,水墨動畫不是用毛筆繪製的嗎?我可以負責的告訴你,最開始的水墨動畫只有背景是毛筆在宣紙上繪製的,人物動作是用鉛筆勾的,然後在透明膠片紙上填色,再疊加到一起透過特殊的拍攝手法制作的,想想就很難吧。
好了,現在就是正題了,水墨動畫為什麼要3D化?
1、3D動畫製作,可以節省人力和成本,這是任何一個動畫公司所關注的事,誰也不願意花大量的金錢來製作一部水墨動畫,而難以收回成本。不賺錢,公司倒閉了怎麼辦!
2、二維水墨動畫製作需要從業人員有一定國畫基礎,知道怎麼分層才能出水墨效果,畫錯了,修改起來很麻煩,即便現在有電腦了,也還是挺麻煩的。
3、一般動畫公司沒有專門的二維水墨動畫技術研發,沒有能降低成本的水墨動畫製作流程。
4、而3D水墨動畫,水墨效果在貼圖上,只需要一位熟悉水墨的畫貼圖的人員就行,當然最好這個人員會一點3D軟體,而K動畫的人員,不需要水墨動畫的基礎,這就降低了很大一部分門檻。
5、這樣對於公司來說負擔壓力小,容易招進人才,付出成本也底,容易存活下去,這才是最主要的,如果公司都沒有了,那還談什麼發展!
6、我覺得最好的方式是3D和二維相互結合,比如背景用水墨畫的背景來畫,角色用3D來表現,一來可以節省成本,二來降低從業人員門檻。從我的角度來說,不管二維還是3D,只要哪個好用,就用哪個。
以下配上我工作室製作的水墨動畫截圖,和大家交流學習
3D的宋代工筆畫製作流程
二維水墨動畫的截圖
我是一個製作水墨動畫12年的動畫人員,我覺得水墨動畫不要需要分為3D和二維,因為3D水墨動畫也是渲染二維水墨效果的,
3D製作水墨動畫是以模型為基礎,然後繪製水墨貼圖而實現,也有一些3D水墨流體動畫,是以模型為基礎新增特效渲染輸出後,通過後期合成軟體調整而完成。
再說一下二維水墨動畫,傳統的繪製方式是一幀幀分層繪製然後疊在一起拍攝的,這很費人力和時間,如果有錯誤需要重新拍,特別麻煩,現在大多是在電腦上繪製。
那麼問題來了,這兩者有什麼優勢和缺點呢?
3D水墨動畫,因為只要在模型上貼好圖,就可以調出各種動作,墨塊啥的都會隨著動作而動,只要動作調的好,可以很流暢的表現水墨效果,缺點是因為模型是實體,水墨貼圖是固定的,少了那種水墨的隨機變化美感,會讓人感覺生硬感。
二維水墨動畫呢!水墨效果很好,有水墨的質感,角色動作靈活多變,因為需要一幀幀繪製,每個墨塊都需要分幾層來繪製,想想就知道工作量很大,也有人會說,水墨動畫不是用毛筆繪製的嗎?我可以負責的告訴你,最開始的水墨動畫只有背景是毛筆在宣紙上繪製的,人物動作是用鉛筆勾的,然後在透明膠片紙上填色,再疊加到一起透過特殊的拍攝手法制作的,想想就很難吧。
好了,現在就是正題了,水墨動畫為什麼要3D化?
1、3D動畫製作,可以節省人力和成本,這是任何一個動畫公司所關注的事,誰也不願意花大量的金錢來製作一部水墨動畫,而難以收回成本。不賺錢,公司倒閉了怎麼辦!
2、二維水墨動畫製作需要從業人員有一定國畫基礎,知道怎麼分層才能出水墨效果,畫錯了,修改起來很麻煩,即便現在有電腦了,也還是挺麻煩的。
3、一般動畫公司沒有專門的二維水墨動畫技術研發,沒有能降低成本的水墨動畫製作流程。
4、而3D水墨動畫,水墨效果在貼圖上,只需要一位熟悉水墨的畫貼圖的人員就行,當然最好這個人員會一點3D軟體,而K動畫的人員,不需要水墨動畫的基礎,這就降低了很大一部分門檻。
5、這樣對於公司來說負擔壓力小,容易招進人才,付出成本也底,容易存活下去,這才是最主要的,如果公司都沒有了,那還談什麼發展!
6、我覺得最好的方式是3D和二維相互結合,比如背景用水墨畫的背景來畫,角色用3D來表現,一來可以節省成本,二來降低從業人員門檻。從我的角度來說,不管二維還是3D,只要哪個好用,就用哪個。
以下配上我工作室製作的水墨動畫截圖,和大家交流學習
3D的宋代工筆畫製作流程
二維水墨動畫的截圖