新資料片《功成名就》最大的亮點莫過於召喚獸內丹系統,高階內丹16個、低階內丹19個,而高階內丹並不是一定比低階內丹優秀,只不過是獲得途徑不同和目前所有召喚獸都只能吞一個(目前參戰等級175的寶寶還在肚子裡)。 先來分析下高階內丹吧!因為目前所有召喚獸都只能吞一個,必然對一些比較雞肋的高階內丹進行排擠,使列入垃圾或雞肋內丹的行列。 適合攻寵的高階內丹:
捨身擊:物理傷害受力量點的加成。
碎甲刃:兩回內降低目標防禦,受力量點影響。
生死訣:臨時增加自身傷害、降低自身防禦。(很明顯,捨身擊加傷害,碎甲刃減防,而生死訣應該是加傷效果最好的,因為“臨時”說明有一定的回合限制,而且還減防。哪個比較好就讓時間來證明吧!個人比較看好生死訣) 適合法寵的高階內丹:
雙星爆:加強法連的傷害力。
催心浪:增加高低法波波高的機率。(根據爆發力原則,首選雙星爆!催心浪只增加了N回合的總輸出,並沒有增加最初的爆發力傷害。適合法寵的高階內丹只有兩個,為將來175參戰法寵的必選內丹。嘖嘖,兩個都能賣天價!) 適合血寵的高階內丹:
玄武軀:增加大量氣血,所有傷害輸出下降50%
龍胄鎧:增加大量防禦,所有傷害輸出下降50%
騰挪勁:召喚獸版金甲仙衣。 (血寵當先選血-玄武軀價效比是非常高的。但騰挪勁效果如何,還是未知之數,如果效果好的,很有可能超越玄武軀的身價,成為血寵首選內丹。而龍胄鎧,必在玄武軀之下,如果騰挪勁效果不佳,與玄武軀必成175參戰血寵的必選內丹) 還有隱身攻寵專屬的高階內丹:
隱匿擊:隱身狀態下傷害增加(效果必定比功寵三大高階內丹效果好,否則也沒存在的意義了,所以價格必定也不低!) 再看看價效比較高的高階內丹:
通靈法:增加處於法術減免狀態下的目標受到的法術傷害。(純屬PK內丹,任務一無是處!) 再看看比較雞肋的高階內丹: 血債償:我方每飛一隻寵,增加擁有該內丹召喚獸的法術傷害,最多疊加5次(對方清寵能力如此強大,怎麼還留該法寵?而且在雙星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血債償還有她存在的理由嗎?)
凜冽氣:減少我方召喚獸逃跑機率(玄武軀、龍胄鎧容不得你!)
電魂閃:單法一定機率打掉目標一個增益狀態(一定不包括變身!理由同上)
玉砥柱:減少壁壘造成的傷害(針對性太強,從而實用性不高,理由也同上)
陰陽護:保護時所承受的傷害減少(鮮花總要綠葉的襯托)
神機步:3回合內增加躲避機率(大家快來圍觀戰鬥機)
新資料片《功成名就》最大的亮點莫過於召喚獸內丹系統,高階內丹16個、低階內丹19個,而高階內丹並不是一定比低階內丹優秀,只不過是獲得途徑不同和目前所有召喚獸都只能吞一個(目前參戰等級175的寶寶還在肚子裡)。 先來分析下高階內丹吧!因為目前所有召喚獸都只能吞一個,必然對一些比較雞肋的高階內丹進行排擠,使列入垃圾或雞肋內丹的行列。 適合攻寵的高階內丹:
捨身擊:物理傷害受力量點的加成。
碎甲刃:兩回內降低目標防禦,受力量點影響。
生死訣:臨時增加自身傷害、降低自身防禦。(很明顯,捨身擊加傷害,碎甲刃減防,而生死訣應該是加傷效果最好的,因為“臨時”說明有一定的回合限制,而且還減防。哪個比較好就讓時間來證明吧!個人比較看好生死訣) 適合法寵的高階內丹:
雙星爆:加強法連的傷害力。
催心浪:增加高低法波波高的機率。(根據爆發力原則,首選雙星爆!催心浪只增加了N回合的總輸出,並沒有增加最初的爆發力傷害。適合法寵的高階內丹只有兩個,為將來175參戰法寵的必選內丹。嘖嘖,兩個都能賣天價!) 適合血寵的高階內丹:
玄武軀:增加大量氣血,所有傷害輸出下降50%
龍胄鎧:增加大量防禦,所有傷害輸出下降50%
騰挪勁:召喚獸版金甲仙衣。 (血寵當先選血-玄武軀價效比是非常高的。但騰挪勁效果如何,還是未知之數,如果效果好的,很有可能超越玄武軀的身價,成為血寵首選內丹。而龍胄鎧,必在玄武軀之下,如果騰挪勁效果不佳,與玄武軀必成175參戰血寵的必選內丹) 還有隱身攻寵專屬的高階內丹:
隱匿擊:隱身狀態下傷害增加(效果必定比功寵三大高階內丹效果好,否則也沒存在的意義了,所以價格必定也不低!) 再看看價效比較高的高階內丹:
通靈法:增加處於法術減免狀態下的目標受到的法術傷害。(純屬PK內丹,任務一無是處!) 再看看比較雞肋的高階內丹: 血債償:我方每飛一隻寵,增加擁有該內丹召喚獸的法術傷害,最多疊加5次(對方清寵能力如此強大,怎麼還留該法寵?而且在雙星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血債償還有她存在的理由嗎?)
凜冽氣:減少我方召喚獸逃跑機率(玄武軀、龍胄鎧容不得你!)
電魂閃:單法一定機率打掉目標一個增益狀態(一定不包括變身!理由同上)
玉砥柱:減少壁壘造成的傷害(針對性太強,從而實用性不高,理由也同上)
陰陽護:保護時所承受的傷害減少(鮮花總要綠葉的襯托)
神機步:3回合內增加躲避機率(大家快來圍觀戰鬥機)