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  • 1 # 狼叔說遊戲

    一直以來,任天堂就屬於比較強勢的主機硬體廠商,這種印象直到NS發售之後才真正有所緩解。在此之前,任天堂一直就是以旗下軟體的需求為“本”,從而設計製造硬體的,這在N64、Wii這樣的主機上表現得非常明顯。

    主機廠商的立足之本,在於協調玩家、遊戲代理商和遊戲廠商之間的利益,並從中得到銷售的分成。當玩家聲音大時,主機廠商就需要安福玩家情緒,而在遊戲廠商和代理商利益產生糾葛時,主機廠商也必須從中權衡利弊,找出解決方法。而任天堂這種強勢的硬體商,當年就選擇了全力維護代理商的利益。

    有關鎖區的問題,其實就源於“代理商利益”和遵守各地區法律和習俗上面。試想一下——

    假設一份遊戲同時發售了國行和港行兩個版本,港行上市時間早、售價也比國行低100元左右,那在香港和大陸之間這種交通和貿易非常通達、網購環境十分成熟的情況下,消費者自然會選擇港行版本。這樣一來,國行的代理商很明顯就受到了來自港行代理商的衝擊,如果類似的事情持續發生,那國行的生意基本就做不得了……

    順帶一提,目前PS4港行和國行就出現了類似情況,所以國行PlayStation平臺遊戲的售價通常比港行低一些、目前也爭取到了越來越多的同步上架(主要是政策原因)機會。這種做法,其實就國行在自家兄弟的“無意”競爭中,受到的不公正對待。其實類似政策在DVD和BD光碟中早有設定,只是在國內盜版環境下,絕大多數人事先沒接觸過罷了。

    出於保護弱勢遊戲代理商的意圖,主機廠商才設定了鎖區這一無奈政策。另一方面,鎖區也可以順帶著鎖掉一些由各地不同法律和宗教信仰帶來的意外麻煩——

    舉個例子,印度和伊斯蘭地區會對食用和宰殺部分動物產生強烈反感,同時也對賭博等內容有著巨大反抗情緒。那麼(假設),《輻射4》或《GTA5》這樣的遊戲就可以透過不發行對應地區的遊戲版本而從硬體層面Ban掉對應地區的使用者,從而規避嚴重的官方/民間懲罰和追責。

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