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1 # 黑色魅影xjj
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2 # 遊戲樂活
在殘局階段主要還是拼一個臨場應變能力,不同的場景下有不同的應對方法,在殘局階段敵方人數較多時,我們可以將1V4甚至1V5轉化成4個1V1或是5個1V1,儘量不要面對敵人的交叉火力,這種將敵人人數優勢轉化為無形算是其中的一個套路。
而當敵人人數較少時,我們可以利用一些“假資訊”來給對手製造錯誤的判斷,讓敵人以為自己掌握了對手具體位置,然後你便能打敵人一個措手不及,下面樂活君簡單舉幾個例子:
1.利用誘餌彈來給予對手假象能模仿開槍聲音的誘餌彈雖然只有50$,但關鍵時刻卻能起到不小的作用,原因就在於它是能發出聲響的,尤其是在近期誘餌彈改版後,投擲出發出聲響的誘餌彈不會在敵人的雷達上顯示紅點,而這恰恰增加了誘餌彈的戰術價值。
例如我們作為進攻方去打1V2的殘局,我們完全可以跳扔一個誘餌彈到另外一個炸彈安放點附近,用誘餌彈的假聲音來騙包點的CT回防,這時我們便可以抓時機打掉思維混亂的CT安放炸彈,這算是一個相當不錯的殘局套路。
當然,其他投擲物也是可以達到類似的效果的(例如假爆煙霧彈),其他套路還有待去開發。
2.假扔槍械騙對方現身在CSGO裡,玩家將槍械扔在地上是可以發出聲響的,而當槍械被扔在水中的聲響和人跳入水中的聲響近乎一致,在Overpass這張地圖上,我們便可以利用這樣的原理來套路一下敵人。
當我們在B點二樓窗戶上發現了躲在B包點的敵人時,我們可以扔出自己的副武器到水下,讓敵人誤以為自己已經跳入水中,以此來將躲在包點不動的敵人騙出來,這樣的套路尤其適合Overpass這張地圖的1V1殘局中。
3.用假腳步混淆敵人視聽在古堡激戰這張地圖上,跳臺可以說是兵家必爭之地了,跳臺位於A、B兩點的連線處,CT一旦看不住跳臺就可能會被雙面夾擊,這種如鯁在喉的感覺相信大多數玩家都有經歷過,而這裡所說的套路就和跳臺有關。
因為敵人從跳臺跳下是會發出聲響的,而大多數習慣放跳臺守的玩家也以敵人掉落的聲音來判斷跳臺是否下人,不過這種資訊在某些情況下並不真實,因為在B點長廊遠端的角落裡跳躍所發出的聲響是和跳臺的聲音完全一致的,所以我們可以利用這一特性完成簡單的殘局以少打多,之前shox在B長廊一跳吸引B包點CT回頭看連線就是最經典的案例之一。
這裡只是舉了幾個典型的例子,更多的殘局套路還等待在座的各位去深入思考。
回覆列表
沒什麼套路 t方兩種情況 一種對面知道你的位置 直接包抄過來 死翹翹, 二種 不知道位置 封些套路煙 比如沙二 在a門那裡 封個中路煙 瘋狂在中路爆閃 讓對面覺得你在b附近, 然後看準機會打後背和側身,一定要讓對面減員到2個人再下包。 ct方。。。直接包住這把槍吧